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以前の日記 (Flagyx/H) アーカイブ

2000年01月28日

復活


復活

ずいぶん長い間、仕事のほうにつきっきりだったので暫くこのサイトの更新を留守にしていたのですが、やっと余裕が出てきたので、こちらも以前のような感じで更新できると思います。

それでは、溜まっていたネタを披露……といきたいのですが、まだ頭と手が飽和状態でして(^^; キー打ったり、画面見てもすぐに疲れが出ちゃったりなんかしています。
とりあえず今は寝たほうがいいだろう、とゆ~感じですので、もうちょっと余裕出てから、色々書いていきたいと思います。とほほですな。

年末のアレもそのときに(伸びっぱなしでごめんです)

2000年01月30日

自虐ゴー


自虐ゴー

真実のピュアラブとは何かを知るために、先日の謎オフの際、ツグナヒを購入してしまいました(とゆ~か、気がついたら手に持たされてたのか~ッ!? ヽ( ´ー`)ノ■ )。

さて。ツグナヒ。
密閉された空間少女達を追い詰めていく感覚は、同社から過去に発売されたアレながおじさんを髣髴とさせ、まさか再びこの形式のゲームに出会えるとは思ってませんでした。

タイトル 悩み 目標
アレながおじさん アレがデカい。 少女達を自分の屋敷に呼び寄せ、アレがハマる子を探す鬼ごっこを開催する。
ツグナヒ 妹を救えなかった事による不甲斐なさ。 別荘に補講という形で少女達を呼び、復讐を達成するため別荘内を逃亡した少女たちを捜しまわる。

んな事はどうでもいいですね。
シナリオに女性の方が関っているみたいで、悪い意味じゃなく女性キャラ同士の関り合いが生々しい感じでいいです。キャラの落としっぷりも容赦ない。
また、これは特徴だと思うのですが、ゲーム中幻霊として出現する妹(奈々ちゃん←ちゃんづけか)の役割が母性的じゃなくて、どっちかーってゆーと父性的なんですね。大抵のシナリオライターはこういう場合、母性的な役割を彼女に与えると思うので、そこは「ならでは」かもしれないと思いました...ってもしかしたらおもいっきり外しているかもしれないですけど。
しかしああいう妄想、幻想を見るということは、主人公は普段から父親的な存在を妹に求めていたという事になってしまうのでしょーか。元気だった頃の(涙)妹はどっちかーてーと主人公に対して母性的な心情で動いていたと思うので、ここら辺のギャップが悲しいですね。逆にはまってくっついちゃうとマズイという見方も出来ますが(^^;

シナリオの流れは強引かな(笑)...でもあんまりもう、よそ様のこと笑えないんで……弱(^^;

いやしかしこれで、ピュアラブのなんたるかが少し見えた気がします(笑)
いやしかしマジで、こういう空間的な想像力を持たせるつくりって大事ですよね。そう思いました。


外字とか

2nd LOVE は、昔の 98 DOS ゲームに雰囲気を近づけたかったので、外字もかなりソレ系のモノを用意しました。パッと見、が目立ちますが、アレはデザイナーの趣味(上から 3 段目の行。さすがにウマい)なので僕の意見を反映させたものではありません(笑)。
ご覧のように、システムで義理フォントをもっているのは、 nbook ぐらいだと思います(バカ)。義理の父がありませんが、単に入れ忘れてるだけです。

例によって Font データは BMP で入れているので、パレットさえあわせれば自由にカスタマイズする事が可能です。

2000年02月01日

面白そう


面白そう

猪名川でいこう!! に入ってた新作(魔女っ娘もの)のデモを見たんですが、動いている画面を見ていきなり期待度 120% 増加、とゆー感じです。カメラのぶれに一本取られました。楽しみです。

ここんとこ

Leaf (あるいは Key ?)作っつーと妙に鼻息を荒くする同業者が目立つ感じですが、なんか嫉妬っぽくて情けないですね。自戒も含めてそう思います。

2000年02月11日

お詫び


お詫び

本当は本日、 2nd LOVE の修正ファイルを公開する予定だったのですが、なんだかとんでもなく忙しくて、予定より遅れしまいそうです。すみません……。
それと会社の方で Web サイトを公開する予定がたったので、修正ファイルは「『非』公式」ではなく、『公式』修正ファイルとして出せます。よかったです(^^;
(おまけに会社のサイトの構築作業も僕がやることに(^^; いや、まあ、いーんですが)
なんか自分でもワケわかんない状況に陥りそうなので、現在の状況を箇条書きすると。

  • 会社のサイトの html 書き ○ ……ほぼ完成。のこるは2nd LOVE の修正ファイルの追加です。ちょっと断言は出来ませんが、今月中には公開出来るかも。
  • 2nd LOVE の修正ファイル △ …… CG , 音楽 モード追加終了。現在シナリオの見直し中。
  • 次回作…… X ……タイトル(『書淫、あるいは失った夢の物語(仮)』)と超おおまかな設定を頭の中で考えてるところ。登場キャラはもう決まってしまいました。
    ちなみにキャラデザは新しく入った月永君がやる事になったので、気分一新。nbook のキーワード入力をフルに使ったゲームを考えてます。
  • お金…… X ……12 , 1 ,2 月の給料が ○ 万円ずつカットされてしまいそうです。それに加えて現在手取りが○万円切ってますので、最終的にどーにもならなくなったらしかるべき所に相談にいくと思います。
  • 忙しさ…… ◎ ……企画、シナリオ、プログラムってゆーのはどーにもアレですね。プログラムはスクリプト打ちじゃなくて実際に Pascal のコード打つ方のプログラムですし(^^; ま、その分自由に出来るのはすごくいいんですが、当然ながら負う責任もトンでもない量になるわけで。
  • 今後 …… ? …… 今の会社だと次作が個人的な『山場』と考えています。

ふう。
こ、これが自虐なのか。ドリルは必須なのか! 自爆装置も必要なのか。とほ~。
まあそんなわけで(^^; 交通費ともろもろの光熱費が勿体ないので、暫く会社で生活することにしました。
会社でネットをつなぐようになれば(そんなに遠い日ではないハズ)こっちにも顔が出せる様になると思いますので。

しかしまあこういう状況に陥ると、何の為にゲームをつくるのか自問自答できていいかもしれませんね(^^;

読書さん

買ったまま積まれてたドン・ウインズロウ(ストリートキッズが代表作にあたりますか)の小説を読んだのですが、やっぱ面白いです。
いろいろツッコミを受けやすい書き方かもしれませんが、僕はこういうの大好き。
角川の「歓喜の島」は東江氏が訳してないのでどうかな~と思ったのですが、思わぬ村上春樹ライクな雰囲気にいい意味でびっくりしました。比較的最近のお気に入りは「ボビーZの気怠く優雅な人生」。
個人的なベストは「仏陀の鏡への道」で決まり金玉。

2000年02月23日

White Angel


White Angel

じゃなくて White Album を同僚から借りたのですが、由綺ちゃんの可愛さにメロメロになりそうです。
『由綺は少女まんがみたいに笑って』、いいねぇ。

カラオケで唄えるようになるまでがんばる予定です(本気か)。

ちょっといい話(?)

... TH はちょっと違うセカイとゆーことであの表記にしました。
ツッコミも多かったので(^^; 修正バージョンでは ... rd に戻そうかと思いましたが、やっぱり元のままにしてあります。

ちょっといい話2(?)

アンケートも返ってきているのですが、シナリオの評価がかなり二つに分かれてるっぽく(^^; 、なんとも申し訳ない気分です。
葉書を送っていただいたら、修正ディスクも発送できますのでぜひ下さいな。

2000年03月10日

4TH LOVE


4TH LOVE

この年になって、 Nifty のフォーラムをこんなにドキドキしながら見ることになるとは思っていませんでした (^^;
こんな形で、ここでしかお礼を伝える事が出来ませんが――

ありがとうございました。心から感謝しています。
ある意味制作者としてはこの上ない幸せだと思うとともに、反省も多々、です。
ああいう非常に不格好で一部だけが尖っているゲームを好意的に受け入れてくれる土壌がまだ残っているという事をしっかりと頭に入れて、ここから足を着実に前に踏み出すことが大切なのだと思います。

……なんだか偉そうですね(^^; あう。
次も出し惜しみは無しです。全力で行きます。

2004年01月18日

[web]


[web]

とゆーわけでまずはスタイルシートいぢりから。
ごそごそやってて一日が潰れてしまいました。


配色はヘッダー部分の抹茶色が気に入ったので、それに合わせてみたりしました。テーマは使わないで自作で勝負(勝負?)。こういう、「ちょっと制限があるけどわりと自由」みたいな環境でものを弄るのが一番楽しいかもしれないです。
h3 で変な指定をしてるから設定画面がちゃんと見られなかったりするのはご愛敬……。


ブラウザでの見え方は……どうだろ。
もじらで一応チェックはしたけど、うまくみられるかな。
ここしばらく会社関係のサイトしか見てなかったから、すっかり ie で見られればそれで OK 体質になってしまったような気がする。
いかんですよ。




2004年01月19日

[web] 強制改行


[web] 強制改行

はてなのシステムは、入力したテキストに改行を入れるとその前後に自動的に <p></p> タグが入るんですね。
それはそれで便利なんですが、もともと僕はテキストを書く時に<br> 、つまり強制改行を多用してきたんで、今までのように強制改行のつもりでテキストを書くと<p>タグになったりして。

強制改行は推奨されていないタグだったと思うので、こういう処理をする気持ちもわかるんですが。<p> は段落の変更だからなあ……。
これって変えられないんですかね?

結局今は、自動的に<p>が挟まれないようにして、いつものように手書きで強制改行入れてます。
オプションで設定できるようになればいいんだけど。無理かなあ。ポリシーっぽいしなあ……。

2004年01月23日

先週から はてな


先週から はてな で日記 (じゃあないよなこれ) を書き始めましたが、さて何から書きましょうかね。


ここ数年 Web に文章をあんまり書いていなかったので、感覚がつかめない感じです。
実際、今の仕事はほとんどふつーのサラリーマン的お仕事なんで、一日一日愉快な出来事があるわけじゃないしですからねえ。


まあ、なんかトピックを自分で見つけてこうかと思います。
あとは去年 (遅まきながら) 読んだ加納朋子の本が良かったので、そこら辺を足がかりにしようかなと。


2004年01月26日

[book][TUGUMI] 吉本ばなな(よしもとばなな)


[book][TUGUMI] 吉本ばなな(よしもとばなな)


確か一番始めに読んだのは高校生の時にねーちゃんが買ってたのを読んで、だったような。一応昔「読んだ」っていうのは覚えているんですが、実際の所ラスト含めてほとんど覚えていませんでした。

去年の一時期、とあるニュースがらみでやたら「ゴスロリ」という言葉が世間を騒がせていた時に、ふと思いついて文庫版を再読してみました。
ふと思いついて――じゃないか。僕の頭のなかのどこかであの少女と、むかし本で読んだ彼女のイメージが符合する部分があったんでしょう。どこがどう、と聞かれるとあまり上手く答えられないのですが。実際読んでみると、やっぱりちょっと違う感じもしますしね。

時おり思うんですが、「作家がこの年齢じゃないとこの結末を辿らない物語」ってありますよね。
いや、まあ、当たり前といえば当たり前なんですが、TUGUMI の場合は――ラスト含めて――それが大きいのかなって、なんとなく思いました。

当時は軽く流し読みしてたような感じだと思うんですが、今、通勤鞄のポケットとかに入れて、ちょっとした時間に読んでは閉じるみたいな感じで物語を頭に入れていくと、なんだかとてもいい感じです。

2004年01月31日

[truecolor,]


[truecolor,]


書淫、或いは失われたForceの物語。2nd [(ネタバレ)]
http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1032452606/

2ch のスレッドです。久しぶりにのぞいてみましたよ。
いろんな人がいろんな意見を書いてくれていて、本当にありがたいです。

>658 さん
いや、とりあえずTCの期限決めてくれませんか~?

そうっすねー。やっぱ期限がないとダメっぽいですね(いまさら)。
それでは今の進行状況から考えて、今年の秋、10 月以降をメドに True Color, の発売「目標日」を決めてみましょうか!
素敵な語呂合わせや理由があったら、それに合わせてみます。

(例 : 10/25 「リクエストの日」だから)

荒らさない程度に、あちら か こちらにて決めてみましょう。

2004年02月01日

[game]


10/10 で「とうとう」ですか...。よーし来た。

[game]


資料を整理していたら、moon. (初期型) のデモ avi とか出てきたので、早速再生してみました。

痛み痛み痛み……。
うーん、今見てもはっきりカッコイイですね。

あと、昔つくろうとしたゲームの企画書が目にとまったので、お蔵出ししてみました。
http://www.languex.jp/flagyx/game/index.html
僕が一番好きなのは浅野(うそ)、松田かな。

2004年02月02日

> 当地の自営業ジョ


>

当地の自営業ジョン・ブレイク・キューザックさんと妻ジェイミーさんに息子が生まれたのは1月27日のこと。キューザックさんは念願の息子に、「ジョン・ブレイク・キューザック・2.0」と命名した。

<

後ろに (Build:86) とか付いてたら哀しくなりますね。

2004年02月08日

ATOK17 が来たよ


ATOK17 が来たよ

注文していた ATOK17 が届いたので一通り移行作業をしました。これまでは 15 を使用していたんですが、やっぱりというか何というかそれほど「ここが変わったぜ!」みたいな実感はありません。
ジャストシステムのソフトの場合、だいたい年に一回はメジャーバージョンアップしているので、「しばらくバージョンあげてなかったし、そろそろ上げとこっかな」ぐらいの感じが正直なところです。
あ、でも連想変換はそれなりに便利なので、ネタに困ったときに便利かもしれないです(^^;

辞書セットで購入したのですが、こちらは思っていたより使い勝手がよくなく、どうしたものかな、という感じ。一つの単語、たとえば「軌道」を辞書で引いて、「機動」などほかの用語をどんどん同じ画面上で辿っていければおもしろいのですが、それができないんですよね。
なんというかいまいち、辞書を引くおもしろさみたいなのがなくて、それだったら DDWin 起動しちゃうぜー、みたいな感じです。


IME

IME は DOS の頃から WX シリーズ を使っていたのですが、2000 年を最後にバージョンアップが止まってしまったため、それを機会にほかのものも触るようにしました。

Japanist も使っているのですが、あちらは候補をソフト側から提示するために、あまり「考えながらモノを書く」には向いていなく、どちらかというと文言が決まっている仕事向けというのが実感です。
http://software.fujitsu.com/jp/japanist/

一時期は僕も ATOK が Japanist みたいな感じの入力予測をつけてくれないかなーと思っていたのですが、上で書いた感覚を抱いたこともあって、最近は別にいいやと思うようになりました。

入力予測の機能を全面に謳ったソフトが出てからずいぶん経ちますが、それでも ATOK が今の「単語のみの控えめな予測」として予測をするだけに機能を留め、一覧候補として予測表示を取り入れないのは、ポリシーとして「入力の流れを阻害しない」みたいなものがあるんでしょうかねえ。
もしそういう考えで作られているとしたら、結構好きです。

2004年02月09日

[web] アンテナ


[web] アンテナ

「あるモノは使え!」という感じでアンテナを設定してみました (「でんぱ」)。
おもしろいっすね。適当に見つけて適当に追加していくつもりです。

2004年02月12日

[truecolor,] Force 4RD Dream(s)


[truecolor,] Force 4RD Dream(s)

ちょうど、 4 年前。
2000 年の 2 月12 日に Force から 2nd LOVE が発売されました。

その前にも「イザヨイ」でシナリオは書いていましたし、個人サイトの FLAGYX N()TE でもオリジナルゲームは公開していました。
ですので、それがまったくすべてが初仕事という訳ではありませんが、それでも自分の『企画・制作』したゲームが店頭に並ぶことに特別な感情を抱いたのを覚えています。

それからしばらく時間が経って。
Force を退社し、初期版の True Color, のアイデアを考え始めたのが 2000 年の 10 月ぐらいからです。当時はそれなりに制作は順調でした。

が──自分の身の回りが忙しくなったりでほとんど身動きのとれなくなったのが 2002 年 ぐらいのこと。
2003 年は周りに奔走され、ゲームに対して向き合えることになかなか時間がとれませんでした。
その中でゲーム作りに対するモチベーションがうまく持ち上げられなかったのは反省すべき事実です。
ごめんなさい。

そして、今年を迎えました。

相変わらず周りは騒がしいのですが、久しぶりに、頭の中がゲーム制作モードに切り替わっています。
なにか特別な作品に触発されたとか、思い当たるモノは特になく。
……うまくいえないのですが、「誰かに向けて語りたいもの」が、この歳月を通じて、ようやっと身体の中に溜まってきたからなのかな? とも思います。

[truecolor,] 物語について

実は、True Color, については世界観を構築するフレームの部分を残し、物語については再構築に近い状態から再スタートしています。
これは先日日記に書いた「Truelove knot」のように、初期版を考えてからもう相当の年月が流れてしまっているので、今の自分と「ずれ」を感じたというのが大きな理由です。
(ただ、このゲームの場合その「フレーム」がすごく大きな位置をしめているので、物語の印象そのものが大きく変わるということはなかったりします。
もともと中編ぐらいで書いていた小説を長編に取り入れるような感じです)

でも今こうやって物語の構造を再構築し、プレイしているところを頭の中に浮かべると、僕はある衝動を強く感じます。
それは、【僕は True Color, をとてもプレイしたい】ということです。
たぶん、このゲームをカタチにできないと、僕はこの後ずっと後悔し続けると思います。

少し、過去を振りかえります。
2nd LOVE の企画を考えたとき、僕はその物語の特殊性から他の作品とアイデアがかぶるのをとても恐れていました。
書淫、の時はさすがに重複することはないと思いましたが、今度はその「物語としての特殊性」だけが世界を構築する要素として誇れるものなのではないかと思うことになりました。

今回、True Color, の場合はそのどれとも違うことに気がつきました。
それは、これまでに制作してきたゲームからのささやかな自信ともいえるものです。
つまり、「FLAGYX N()TE で公開してきたゲームや 2nd LOVE 、書淫、 Truelove knot をつくってきたから、僕は True Color, を創れる」という確信と、「物語に対する誇り」を持つことができる──と、そう気がつきました。
今の LANGuex でないと創れないのが、このゲームなのです。


[truecolor,]

おかげさまで、2nd LOVE と書淫、は自分の想像を超えるほど好意的に受け入れてもらえることができました。 企画者として、ゲームデザイナー、シナリオライターとして、プログラマーとして(^^; これらの作品を超えられるというのはわかりません。 プレッシャー……みたいなものが全くないといえば、それは嘘になります。
でも確かに言えるのは、それを超えるぐらいの「想い」を僕はこのゲームに注ぎ込んでいるということです。

僕が誰かに誇れる唯一のものをあげるとしたら、True Color, の名前を口にするようにできるようにしたいと思います。
なんだろう、今はまだ、うまく言えないんですが、それぐらい好きになっているし、好きになれると想うんです。このお話が。

あとは、もう、届けるべきモノをつくるだけです。
True Color, の発売予定日を 2004 年の 10 月 10 日にしたいと思います。 http://www.languex.jp/truecolor/

2004年02月15日

[truecolor,] 発売予定日決定


[truecolor,] 発売予定日決定


掲示板で話題にされた方、日記にかかれた方、Web ニュースにとりあげて頂きました方……発売日の決定を一つのトピックスとして感じてくださった方々すべてに、感謝いたします。
ありがとうございます。
がんばります!

[truecolor,] Win9x 系のサポートについて


システム的に NT 系の API に限定して使っている部分はないので、おそらく動作に致命的な不具合はないと考えられます。エラーで止まるような状態が発生したら対応する予定です。
発売してからしばらく経てばネットにイメージが出回るかと思いますので、それで動作確認してみるのもよいかなと思います。

手持ちの開発環境を NT 系をメインに移行してしばらく経ってしまいましたので、「何かあったときに対応するのに時間がかかってしまうかもしれない」ということで、未サポートの扱いにしています。
「MS のサポートも終わっちゃうぐらいだしー」とか思ってたら、有償の方は延期しましたね(^^;


[web] アクセスログ


試験的に languex ページでアクセスログの集計を開始しました (逆に言うと、今まではカウンターぐらいしかとってなかったり)。
これから先、ゲームを提供するにあたって、「誰に対して」「どんな風に」情報を出していくのかを考えていくための材料にしたいと思います。

今回は対象年齢を若干上の方にも広げている (なにしろ僕年とっちゃったいましたしねえ) というのと、女の子にもプレイしてもらいたいという野望も若干秘めているので(^^; 露出についてはいろいろと考えていこうかなと。

まずはとにかく、多くの人にプレイしてもらうのが目標です。


[book] invitation

invitation はカルチャーっぽいぴあというか、ぴあっぽいカルチャーというか、そんな感じの雑誌。
たまに気になったときに買っているのですが、今月は押井氏と新海氏が載ってたので購入してみました。
深海氏の「また一人でやってみたい」という言葉が印象的。でも「会社員になりたい」は一度そこに行くと「戻る」のが結構大変ですよお……とか思ったりして。

2004年02月16日

[book][いちばん初めにあった海] 加納朋子


[book][いちばん初めにあった海] 加納朋子

LANGuex のトップページにあるように、僕はゲームをつくるのは「自分のため」「プレイヤーのため」だと考えています。
それでもたまに作業を続けていて不安に思うのは、それが「誰かのため」とはいっても、結局は限りない自問自答の繰り返しであるように感じられるからでしょうか。


一番はじめに読んだ加納朋子の本は「掌の中の小鳥」。北村薫の円紫さんシリーズを一通り読んだ後でした。
正直、そのときはミステリとしてよくできているな (毒の抜けた北村薫かな?) と感じたぐらいで、それほど深く心に残ることはありませんでした。

加納朋子という作家に対して印象が変わったのは「掌の中の小鳥」から一年以上経ったあと、軽くミステリでも読んでみようかなという気持ちで本書を手にした時からです。

わたしはあなたを慰めようとは思いません。わたしもあなたと同じだから。わたしも人を殺したことがあるから。だからあなたと同じように、自分のことが好きじゃありません。それはきっと、誰にもどうにもならないことです。

いちばん初めにあった海 (ISBN:4043539010)

いわば「死と再生」を主題においた本作は、これまで作者が書いていた「日常の中のちょっとした不思議」、謎を解き明かしていく物語とは違い、主人公 (たち) が再生に向かってステップを歩んでいくことを物語のベースとして描かれているように感じます。
逆に言うと、他の作品と比べると本書は「ミステリ」としてちょっと薄い部分があります。
とはいえ、それを超えても伝えようとする物語全体のテーマ性みたいなものを感じるので僕的には気になりませんでした。なによりあまりロジックで固めてほしくないお話……ですし。

少なくとも、誰かを裁けるような、そんな強さはぼくにはない。お生憎だったね。明らかに、きみのおじいさんの人選ミスだ。

いちばん初めにあった海

最近の加納朋子の本はまだあまり読んでいないので現時点ではどう変化しているのかはわかりませんが、本書の後「ななつのこ」「魔法飛行」を読んでみて、初期の頃の加納朋子は「物語の作り手と受け手」の姿を非常に意識的に描いているなという印象を受けました。
本作、作中とある人物がとある女の子に対して、「本にはしてもらえなくても、(その物語を君に) 読んでもらえれば、それでいいから」という言葉を発するのですが、それには深い共感を覚えます……というかカッコイイというか(^^; 一度はそんなコトバを口にしてみたいものです。

2004年02月18日

[web] ~って、どうよ?


[web] ~って、どうよ?

検索サイトで何か調べ物をするときに、調べたい単語に「~とは」をつけると解説に行き当たりやすいという Tips を聞いたことがあります。
「~とは」が引っかかるのなら他の単語はどうかな? と、いろいろ単語をくっつけて調べてみることにしました。

とりあえずいろんな人が言及してそうな「村上春樹」と、あんまりメジャーでない単語として「EMDR」をサンプルにしてみました。
なお、連続した文字を検索するため単語は "~" でくくってあります。


……あ、その前に一つ注意を。
リンク先を見ればわかると思いますが、EMDR は PTSD を抱えた方に対する治療方法として主に臨床心理学の方からおこわれています。これは当然、非常にデリケートな問題が含まれているため、特に個人のサイトを閲覧をするときはそれ相当の心構えおよび対応を覚悟した上でご参照ください(話の引き合いで何なのですが)。


"村上春樹とは"

"EMDRとは"

こうやって調べてみると、結構あたりはずれがある感じがします。
~○とは△ではないという否定の使われ方もあるので、求めているのと違うのもヒットしちゃってるっぽいですね。

"村上春樹って"

"EMDRって"

ちょっと親しげな感じで検索を。
やや踏みいった表現をしているサイトがヒットしているように見えます。なんとなく続きが読みたくなりますね。

"実は村上春樹"

ちょっと否定的な意見が目立つかな?
ひらがなで検索してみると……。

"じつは村上春樹"

否定度が下がりました。ほほうー (EMDR の方は絶対数が少ないのか、ヒットしませんでした)。

"でも村上春樹"

"でもEMDR"

コトバの使われ方としてはバラバラなのですが、一歩踏みいった意見という感じ。
これもちょっと読みたくなりますね。


こうやって試してみると興味深いですね。いろいろ調べてみるのも楽しいかも。

ちなみに、EMDR 書淫ではヒットしませんでした(^^;

ちなみに2。先に説明したとおり、 EM は PTSD の治療方法として主に臨床心理学のほうから行われている治療方法です。心理学と聞いてちょっと眉をしかめる人もいるかもしれませんが、眼球運動に限らず左右の交互刺激によるプロセスの再構築は脳の物理的な反応として (認知脳的に) 報告もあったと思いましたので、まったくすべてを否定することはできないのでは、と僕は考えています。

2004年02月19日

[game]なんか楽しい年だね


[game]なんか楽しい年だね


うひょー! CLANNAD の発売日決定かー。今年はいいね。なんか楽しい年だね。
む、全年齢向けなのか。やるねぇ。

……とか思ってたら、「そういえばウチのゲームの対象層を書いてなかった」ってことに気がつき(^^; 『表現』を追記しました。

2004年02月21日

[web]せっかくだから


[web]せっかくだから

せっかくはてなで RSS が取り出せるんだからと、Flagyx のトップページから日記の一覧をみられるようにしようと思い立ちました(むかしつくった zing! っぽいノリで)。
が、予想外に時間がかかってしまいました。もうちょっとさくっと出来るかと思ってたのになあ。とほほ。

あ、それと最近「はてな」がなんだか不安定なので、うまくいかないときがあるかも(と、人のせいにしてみたりする)。

とりあえず↓こんな感じです。
http://www.languex.jp/flagyx/

2004年02月23日

[web] はてなの雰囲気がわかってきた


[web] はてなの雰囲気がわかってきた

一ヶ月ぐらいたって、やっとはてなの雰囲気がつかめてきたような気がします。
面白いですねえ、はてな。適度な匿名性とまったりとしたシステムが楽しいです(最近よく落ちるけど)。
キーワードでつながるリンクをぼーっと辿っていくと、これは昔言われてたアドベンチャーゲームの未来像に近いかも、とか思います。


とはいえ、いかにも blog っぽい書き方は僕苦手だったりするので、日記のノリはこれまでと変わることはないかなあと。


[truecolor,][thanks]

逆リンクもとるようになりましたので、TrueColor, や Force 系の作品で、 Web で何か反応を頂いた方にお返事を書いていくことにしました。モチベーションも維持したいですし……(^^;
まずは近場のはてなから。


http://d.hatena.ne.jp/altea/20040221
DOS ゲーは素敵なほめ言葉です(^^
ありがとうございます。がんばります!

2004年02月24日

[book] Switch


[book] Switch

初めて前号を買って、なかなか面白かったので今月号も購入しました。今月号の特集は『少女=純潔』で、岩井俊二の「花とアリス」。もう何というか、いかにもソレで直球ど真ん中って感じが素敵です。

このぐらいの年の子、少女を書きたくなるというのはもう、男にとっては永遠のテーマに違いないですね。で、どんなに創作で追い求めても絶対にそれは「リアル」にはならないワケで。
そこをどう割り切るかで、できあがるものが変わってくるのかと思います。
僕の場合はどっちかなあ。割り切ろうとして割り切れていないのかも。

2004年02月25日

[truecolor,][thanks]


[truecolor,][thanks]

さんくすシリーズです。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/7971/zatubun1.htm#11
ありがとうございます。
おそらく今回は、「書淫、」のプレイ感とはまたちょっと違うゲームになるハズです。
今、楽しくも懐しくも苦しい、不思議な気分を味わいながら制作しているところです。
True Color, が「好きになれるゲーム」と言われるように、がんばりたいと思います!

2004年03月03日

[truecolor,]やっと


[truecolor,]やっと


詳しくは書けませんが、ストーリー上での『主人公のとある行動』について、やっと自分の中で整理できました。


実はこれについては三年ぐらい考えていた事なので、これが解決できたことはかなりうれしい感じです。考えてみれば単純なことなんですけれどね。
ともあれ、これで躊躇なく進むことができます。長かった……


TrueColor, は良くも悪くも unique なゲームになることは間違いなさそうです。
ご期待に添えるものになるのかわかりませんが (いや本当に) 、ここ数年で体験したいろんな経験や出来事を詰め込んでいるのは確かです。
あとあと自分にとってこのゲームがどういうポジションを占めるのか、実のところ僕自身も結構楽しみだったりします。

2004年03月04日

[web]クリエイティブ・コモンズ・ジャパン


[web]クリエイティブ・コモンズ・ジャパン

http://www.creativecommons.jp/
公開されましたね。
ご存じの方もおられるかと思いますが、ウチは独自のライセンスでゲームを提供します。
http://www.languex.jp/languex/license/
思想的にはコモンズに近いものがあるのでどうしようかな、という感じです。


これについてはもうちょっと考えたい (調べたい) 部分があるので、続きを書きます。

2004年03月24日

[web]クリエイティブ・コモンズのライセンスは使わないです


[web]クリエイティブ・コモンズのライセンスは使わないです


ん、なんか前の日記とずいぶん間が開いてしまいました。
クリエイティブ・コモンズですが、一通り考えた結果、表題の通りウチのゲームでは使わない事にしました。
http://www.creativecommons.jp/faq/#faq_entry_026
なんか、割り切れない部分があるんですね。基本的には 同じ事を考えている と思うんですが。

どうしてかな。
ウチは完成したゲームを素材として提供する──それはいいとして、たぶんその『素材として提供する行為そのものを頭から尻尾まで楽しもうとしている』からかもしれないです。


まあ受け手が持てる権利としてはほぼ同じ事ですので、ホントはサッと参加しちゃった方がウチにとっても色々とイイコトがあるとは思うんですが……。とりあえず今は、こんな感じです。

[web] サーバしばらく不安定かも

LANGuex のホスティングサーバから以下のメンテナンス連絡がありました。

-理  由:サーバーのハードディスク物理的損傷のため
-日  時:3月25日(木) 04:00-08:00 
-影響範囲:サーバーをご利用のお客様

『物理的』って怖いな。
そんなわけでしばらくは LANGue サーバ不安定かもしれないです。

2004年04月04日

[truecolor,]



昨日の夕方、ネタに詰まったので外に散歩に行ったら桜がもう散りかけているのに気がつきました。
一週間ぐらい早く気がついてればなあ、とか思いつつ急遽、散歩のコースを延長して桜並木の下をてくてくと。来年こそはタイミング逃さないようにしないとね。

[truecolor,]


LANGuex のサイトで True Color, のティザー広告一回目を公開しました。
「書淫、」頃もこんな感じで発売前に情報を出していましたので、ちょっと懐かしく思う人もいるかも。

2004年04月20日

ウイルスにご注意ください


ウイルスにご注意ください

ミスチルインフレか! ……と思うほど、最近目にする雑誌に彼らのインタビューが載っていますね。アルバムについてはまた後で書くとして──


こちらが本題。ウイルスの「NETSKY.D」が最近やたら届きます。ここしばらくマシンの調子がおかしい方はご注意ください。
このウイルスは送信者を詐称するので、差出人が「yutaka@languex.jp」とかになっててもに怪しげなファイルは開いちゃダメです。
http://www.trendmicro.co.jp/vinfo/virusencyclo/default5.asp?VName=WORM_NETSKY.D

2004年04月26日

[book]英語を食べる不思議な生き物 Marsh


[book]英語を食べる不思議な生き物 Marsh

OK, next. Please tell me your name.
Marsh.

ASIN:4877711163:image

英語を食べる不思議な生き物 Marsh」 はいわゆる語学本と言われる英語学習本のコーナーにおかれている本です。
絵本と CD-ROM のミニゲームで構成されていて、公式サイトのアドレスを見ればわかるように CD-ROM の制作はゲームメーカの microvision がおこなっています。


詳しい製品の概要については公式サイトの解説を見てもらうとして。


まず本を開いてお話を読んで、その絵とお話のセンスの良さに驚きました。
『都会に住む社会人の女の子と不思議な生物の出会い』──と、まあありがちと言えばありがちなお話なのですが、それを (時として意地悪いほど) ストレートに描いているお話って、けっこう珍しいんじゃないでしょうか。物語の最後の方では、わかってはいるんですけどグッときました。


また、通常の語学本にある「お話」だと、まず英文で書かれたお話があり、その後に「英語を訳した日本語の文」が添えられているというのがパターンだと思うのですが、この本のお話の場合、まず「日本語で書かれた物語」があり、その後に「日本語を訳した英語の文」があると言うのも特徴的だと思います。
そのため、英文の部分だけを読んでいては物語を 100% 味わうことができないという、語学本として考えると、おそらくこれは制作手法的にあまり良くないと思える事態が発生しているのですが──見方を変えると「英語版」と「日本語版」の微妙な違いを楽しめるともいえるので(というか、実際楽しめます)悪くないです。
つまり、そういう楽しみ方ができるぐらい基となる部分のできがいいんですね。


それにしても、この本の著者の「あさいこうじ」さんはどんな方なんでしょうか。
検索してもヒットせず、今のところ僕にとって謎な方なのですが、かなり興味を抱きました。
この方の書く別のお話が見てみたいですね。

2004年05月10日

[game]Truelove knot(企画書)


[game]Truelove knot(企画書)

Winny にて共有を開始しました。


ファイル名 : (ゲーム)[flagyx] Truelove knot (企画書).zip
トリップ : CdkfwrGXZq
ハッシュ : e327ec76eacc5323b597690a8c50a6cf

2004年05月12日

[game]Truelove knot(企画書)


[game]Truelove knot(企画書)

Share でも共有を開始しました。


ファイル名 : (ゲーム)[flagyx] Truelove knot (企画書).zip
ハッシュ : c1ba0f65f99d1ceba9d4c0b8a5e5d981b3b8361a


さて、そんな訳で 47 氏の逮捕を受けておこなった今回の共有について、ちょっと書いてみたいと思います。


まず、深沢自身はネットワークに違法なファイルが流れることを推奨しているわけではありません。
もともとソフトウェア業界でご飯を食べてきましたし、違法なファイルが流れているのは、悲しむべきことだと思います。


ただし、winny ネットワークに違法なファイル「のみ」が流れている、そのためのネットワークだという認識があるとしたら、それはとてもとても、やるせないことだと思いました。
そのため、まず自分が起こせる行動としてファイルの共有を開始しました。


下(5/10)のコメントでも書いていますが、「多くの人」が「ファイル」という一つのオブジェクトを得るための手段として構築されている P2P ファイル共有型のネットワークに、僕は魅力を感じています。
また制作者が制作資金を得るために「ファイルがコピーされることを前提とした」モデルで活動を進めていけないかと模索している所でした。


違法なファイルもあります、大半がそうかもしれません。
でも、中にはネットワーク技術に魅力を感じ、著作者が自分の意志で流しているファイルもあります。
これが、僕の意見です。


今回の逮捕および家宅捜索にはソフトウェア制作者および配布者として大きな衝撃を受けましたが、改めて著作権について考えさせてくれた 47 氏には深く感謝したいと思います。
今後も、興味深くこのニュースについて追っていくつもりです。


-金子氏支援口座を開設している新井氏のサイト
http://www.moodindigo.org/blog/

-winny.info別館
d:id:winny

-音楽配信メモ (5/10)
http://xtc.bz/cgi-bin/a-news/a-news.cgi?date=2004.05.10

-winnyを肯定的に議論する
http://ishbash.blogtribe.org/day-20040510.html

-山形浩生勝手に広報部
http://ruitomo.com/~hiroo/hiroo.html

2004年06月01日

[web]ちょっと方針変えます


[web]ちょっと方針変えます


Winny の時以来しばらく更新していなかったので、今月はちょっとやり方を変えて「とにかくなにか興味を持ったニュースをポストしていく」形式でにっきを書いていきたいと思います。
更新優先、コメントなしもアリということで。


まあ僕自身(アンテナの傾向ををみればわかると思うのですが)、大手のサイトから情報を得ることが多いので、ネタ的にはたぶん他と重なりまくりだと思うのですが、まあそれはそれ、こーゆーのもブログっぽくていいんじゃないすかね。雑多の情報から深沢っぽさは出せるかな?って感じでやってみようかなと。
いやあでも、ブログってコトバは未だになれなくてなんだか口に出すと微妙な気恥ずかしさを感じますね。


でもな。高校生とか「ウチの blog がね」とかフツーに言うんだろうな。
カップルとか、彼女が「昨日のエントリー、ウチからもトラバっておいたよ ♥ 」とか。
あー……なんかダメだ。負けた気がする。


[web]キーワードモデレーションシステム案始動


はてなのキーワードを投票によって評価するシステム。案は前から出ていたのですが、本日実装されたそうです。
こういうイベント(と言ってしまっていいのか(^^;)があるからはてなは楽しいですね。


しかし 1 月からにっきを書き始めたのに、未だに僕ははてな市民でないのであった。

2004年06月02日

マウスさん MX510


マウスさん MX510


いまさらながら Logicool の新型マウス、 MX510 を買いましたので、その感想を。
MX510 はその前の型番となる MX500 の後続機種になるのですが、「10 アップ」というその控えめな数値を見ればわかるように、見た目にはおおきな変更はありません。
今回目玉とされているのがスキャン速度の向上です。とはいえ、スキャン速度についてもすでに MX マウスで十分といえるほどの速度でしたので、実質的にはほとんどオーバースペックと言っていいぐらいの数値アップといえます。
実際使ってみても、MX500 とそれほど大きな性能差は実感できないのですが (はっきりわかるのがザラザラだったマウスがツルツルにかわったことぐらい) 、以前はちょこちょこ見られたカーソルのワープにまだ遭遇していないことと、遅めにマウスを動かしても確実にカーソルがついてくること、マウスを動かしても反応しなかった木目の机の上でもカーソルが動くことを見ると、性能は向上しているのがわかります (とはいえ、通常の使用だと MX500 でも十分事足りるのは確かなわけで。 FPS をやりこんだり CAD で作業をしているのでもないかぎり必要ないといえば必要ないと思います。ま、それでもやはり、ちょっとでも「ストレス」となる要素が解決できるのはうれしいかなと)。

実際、このマウスをPS/2に接続してスキャン速度を 200 Mhz に上げて究極セットをつかってアプリケーションボタンを最小化に割り当てると、僕がマウスに対して感じていた欲求みたいなモノはほとんど全て満たされてしまいました。気分転換に新しいマウスを買うのが喜びの僕としては、どうしたもんかなって感じです。
あとはこれが(もちょっと軽くて)無線になるぐらいですかねえ。

2004年06月03日

電車男に乗っかってみる


電車男に乗っかってみる

http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Aquarius/7075/trainman.html

やっぱやじうま Watch の効果は大きいですねえ。
どっちかってゆーと、僕は面白いなあとかよく書くなあとか思いつつ……私小説に近いのかな、「祭」の後のことを、彼女があれ見たらキツいかもとか(まあ、考えすぎだとは思うんだけど)、そんなことを気にしてた感じでした。


話は変わって。
昔はたしかに 2ch 全体をある種の思想として受け止めることはできた(時期が)あったと思うんですが、今はあまりにも多くの人が集まりすぎて、それこそ過疎の板でもないかぎり板単位、スレッド単位ぐらいで空気変わっちゃいますからねえ。2ch の運営には(たぶん) ひろゆき氏の思想はありますが、全体として意見を括ることが少々苦しくなってきていると思います。

2004年06月04日

[web]キーワードモデレーションシステム続き


[web]キーワードモデレーションシステム続き

導入はじめは反対多め? という感じだったのですが、はてな側の対応もあったおかげで今は賛成反対いろんな意見が出ていますね。


モデレーションシステム、どちらかというと僕は「言葉をリンクするのに適当か適当でないか」というのにはあんまり興味がなくて(^^; 単純に「コトバ」に対するいろんな人のいろんな思惑が数値という形になって表示されているのを (失礼なんですが、ちょっと面白がって) 見ている──スコアより累計の票数の方に興味がある感じです。百科事典にスコアがあったらどうなるかなあとか、そんなことも考えたり。


でもって、とりあえずウチはスコア 0 設定にしてます。
僕的にはもっと選択肢を多い方向、日記の持ち主がしきい値を設定するのもありだし、さらに持ち主が「許可」すればスラドみたいに閲覧している人 (ログインユーザ) が無視する単語なりスコアなりを決めることができればいいのになとか思ったりします。
まあ、オプション多くすると日記が重くなりそうですけれど……。

2004年06月08日

[web]日記と注目URLの親密な関係


[web]日記と注目URLの親密な関係

もうとっくにご存じの方もいらっしゃるかと思いますが、はてなの「注目URL」を眺めていると面白いですね。
ヘルプによると「最近 5 日間で言及数の多い URL の一覧」という事ですが、「注目 URL」のページ自体が更新される頻度もわりと短めに設定されているようで、アンテナに登録すると生き物のように「書き手の興味」が動いているのがわかります。


実際、僕もアンテナに登録して眺めていたわけですが、ここ 二、三日だと、「ファミレス人間模様(いい話や)」の伸びがすごくて、「The Polyphonic Spree - The Quest For The Rest(海外のミュージシャン Polyphonic Spree のサイトにて公開されている非常にセンスがいい Flash )」は安定してカウントされているな、みたいなことがわかりました。ネタ的にも良質ですし、そこそこに広いジャンルの「興味」が動いていくのを眺めるのも面白いです。


考えてみれば「日記の頻出 URL」というのは google のページランクと同じような感じかもしれません。それだけに新鮮味はあまりないかもしれませんが、たとえば日記のネタに困ったときなど(^^; ここから URL を拾ってくれば「ほどほどに知られてて、何かしらの興味を引く」ネタが取り出せる可能性があるわけです。
初め下の方にあった URL が上に上がってくるにつれて、「お、興味が広がってるンだね」とかわかりますし、これはネットでモノを書いている人ならわりと興味深く眺められると思います。
無料であれぐらい一カ所にスッキリまとまっている注目 URL ってのは、ちょっと探すのに労力が必要だと思いますのでオススメな感じです。

2004年06月30日

[web]しまった


[web]しまった

仕事が忙しくて 6 月分の更新が間に合わなかった……。
ごめんなさい。


ちなみに今の仕事、 9 月末に辞めることで話をつけていたりします。
なんだかんだで 3 年半ぐらい働いてました。

2004年07月07日

[game]ファミコンミニ第三弾


[game]ファミコンミニ第三弾

http://www.nintendo.co.jp/n08/fmk3/
うひょー! とか思いつつ、親から 500 円渡されておもちゃ屋に走っていた少年時代を思い出すと、正直微妙な割高感を感じたりします。
小さい子、はこの商品のターゲットじゃあないんだろうけど、大人が子供に「昔こういうゲームがあったんだよ」って伝える時に、この価格はちょっと高いような気がします。カードリッジのゲームについては 2000 円でもそれほど抵抗感はなかったんですが、ディスクゲームの場合は書き換えがあったので、やっぱちょっと考えちゃうんですよね。もうちょっと安く、税込み 1500円ぐらいならいいのに。


アドベンチャーゲーム三作品は間違いなく名作ですが、GB でプレイした時の文字の大きさが気になるところです。
単純に大きくするとおそらく行送りの部分でテンポが狂うと思うので、それに気を配りつつ漢字混じりや文字大きくしたモードがあればなあ……。

2004年07月12日

[web]Chatango


[web]Chatango

米光さんの所を見て。面白そうだったので登録してみました。
http://yutaka.chatango.com/ クリックするとウインドウが開くので、僕がオンラインでしたらメッセンジャーっぽく会話ができると思います。気軽な感じがいいですねえ。
「最近どう?」とかそんなかんじで、よろしければどうぞー。

Chatango 百式

2004年07月19日

[web]サーバ落ちてます


[web]サーバ落ちてます

LANGuex のホスティングをしているサーバが、緊急メンテナンスでアクセスできないみたいです。今日中には復帰できるといいなあ。

[web]Chatango

どーもファイアウォール関係が原因で(?)うまく接続できない事が多いみたい。
要は気軽にメッセージを送れればいいわけで、なんか代替え考えてみようかな。


[web]続サーバ落ちてます

上の続報。
メンテナンス情報をみると、まだだめみたいです。
取り急ぎハードディスクからデータを戻しましたが、掲示板のログまで取っていなかったので時間が掛かりそうな状態です。申し訳ありません……。
(投稿はメールで届くようになっているのでそれを基に復旧は可能ですが、時間がかなりかかると思われます)
とりあえずサーバ会社からの連絡を待ちつつ、静的なデータを戻し始めています。

2004年07月22日

[web]サーバ状況


[web]サーバ状況

ご迷惑をおかけ致しまして申し訳ありません。
本日ホスティング会社より状況についての連絡がありました。データが回復できればよいのですが……。
週末、いったんページを閉じることを検討しています。

[book]かってに改蔵最終回

気になったので読みましたですよ。

箱庭!
すごいねー。単行本は買おう。

2004年07月24日

[web]LANGuex サイトメンテナンス開始


[web]LANGuex サイトメンテナンス開始

LANGuex サイトのメンテナンスを開始しました。
これよりページがつながりにくくなる場合があります。


[web]LANGuex サイトメンテナンスのお知らせ


先日発生したサーバディスク障害の復旧、およびリニューアルを目的としたサイトメンテナンスをおこなうため、 7/26(月) 朝 まで LANGuex Web Site サービスを一時停止いたします。
状況につきましては本欄にてご連絡いたします。

ご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。

2004年07月26日

[web]メンテナンス、リニューアル中です


[web]メンテナンス、リニューアル中です

http://www.languex.jp/
ページにアクセスできない状態が続いてしまいまして申し訳ありません。
現在、サーバ移行とあわせて、ページリニューアルの準備を進めています。

というのも、今回、修復の際にページをサイトの内容をチェックしていたのですが、LANGuex のサイトは 4 年前に公開した状態の文章が所々残っていて、さすがにちょっと古くささを感じてしまいました。
languex.jp サイト自体、ちょっとごちゃごちゃしてきましたし、これもまあ、一つのキッカケとして、後々の展開を考えた全体的なサイトリニューアルをしてみよう、という感じです。

[web]らんぐぃき?

インストールしたままで手を入れていない状態なんですが、wiki (pukiwiki) を入れました。
アドレスは下になります(現在まだつながりません)。
http://wiki.languex.jp/
デザインや menubar の部分も考えないと。

LANGwiki では主に「コミュニケーション」を、ユーザー同士のつながりを補助できればな、と考え設置しました。
また今回、サイトリニューアルにともない、LANGuex サイトでも掲示板はツリーではなく Flagyx で使っていた cgi と同じタイプ (一画面にポストした内容がずらっと表示されるタイプ) を使おうかなと考えています。
あのタイプの掲示板の場合、気軽に書き込めるという利点があるのですが、反面、「ログが流れる」現象が発生しやすくなる部分があります。
wiki は、出てきた情報を「まとめ」として汲み上げることが比較的やりやすいしくみと感じているので、ログを wiki で気軽にまとめるような流れも考えたいところです。

2004年08月10日

[web]rNote 0.9.5


[web]rNote 0.9.5

おー rNote のバージョンがあがっていますね。
LANGuex で使っているもの、POST でパスワードを受け付けるようにちょこっと改造していたので、改造部分公開した方がいいのかなあと思っていたところでした。
はやいとこウチもバージョン上げますです。

2004年08月18日

[web]メンテナンスのお知らせ


[web]メンテナンスのお知らせ

Flagyx の方も LANGuex と同じように rNote に移行予定ですが、こちらまとまった時間がとれないため、移行にまだしばらく掛かりそうです。
すみません、もうしばらくお待ちください。
とりいそぎ、伝言板の方を復活させています。

2004年08月25日

[game]まだ何も終わっちゃいないぜ。いや嘘はじまってもいないけど。


[game]まだ何も終わっちゃいないぜ。いや嘘はじまってもいないけど。


ハハハハさんの日記より、[http://www.hirokiazuma.com/hakagix/:title] の「マップ」に書淫、の名前がちょこっと出ていたそうです。
よーし、んじゃー次はネタになるようにがんばるぞーとか(^^; いえいえ、タイトルが出ただけでもうれしいですねえ。


次作、True Color, がどの世代に受けるかはわかんないですね、本当に。
つくっている上で意識している対象年齢層というのもなかったりします。まあ、ある種の同時代的な価値観は染みのように含まれるでしょう、きっと。


ウケと言えば、男女問わずプレイできるようなゲームをつくりたいと以前から思っていたので、どちらかというとそちらのほうを意識しています。
うまく表現できればいいのですが、こればかりはわからないですね。

2004年10月30日

終わりました / 始まりました


終わりました / 始まりました

今日から無職になりました。

2004年10月31日

さてさて


さてさて

地道に自分の周りが変わっているんでしょうけど、今日は普通に「いつもの土曜日」の過ごし方をしてました。
靴のひもを締め直して、ますは日記を再開します。


入口をちょこっと変更

http://www.languex.jp/ のページを少し変えて wiki のページに入りやすくしました。書淫、のページにリンク項目も追加したりしてます。

ありがたいことに True Color, opening plot. を公開した時に取り上げて頂いたサイトさんがいらっしゃるので、そちらにもリンク張りたいなーと考えていますですよ。

2004年11月05日

[web]はてなが住所登録でゆれてますねえ。


[web]はてなが住所登録でゆれてますねえ。

僕はというと、通販受付の住所をサイトの方で出してるぐらいなので、なにも考えずに記入しちゃってます。

[web]webをすこし改訂

http://languex.languex.jp/ LANGuex サイトのほう、メニュー構成がわかりにくいという声を目にしたので、項目名を少し整理して掲示板のトピックを出すようにしました。
http://www.languex.jp/ へ戻るリンクを「トップページ」にしたんですが、もうちょっとわかりやすいリンク名はないものか考えてます。

[自己紹介]一週間

さて、会社辞めてから一週間ぐらいたちましたが、掃除やったりマシンの再構築やったりで実にあっという間でした。やばい。

2004年11月19日

[game]


[game]

Nintendo DS すげーなーと思いつつデモを見ていたんですが、ペンで画面をぐりぐりしてるところでひょっとして左利きには辛いんじゃないかなと気がついて愕然とした今日この頃です。
僕利き腕左だったりします。


気が利いたゲームなら Config で考慮してくれているらしいのですが、右スクロールゲームで直接タッチするタイプのゲームとかは、ペンが目に入ってくるかもですねえ。
DS やるときだけ右でペンを持つのも悪くないかな。


[game]

注目 url から「コーネリアスやビースティ等の楽曲無料配信中!コピーも焼くのも自由」のニュース。
コモンズライセンスで曲を提供しているとのことです。
うちみたいなタイプのゲームには使えるのかな? ちょっと要調査です。

2004年11月23日

[true color,]


[true color,]

日テレの「記憶」に関する番組を見る。
現実に症状を抱えている方の重みを感じました。

[true color,]いいの?

それにしても気になったのは磁気で脳を刺激って、一般人にあんなことしていいんでしょーかねー

2004年11月26日

[web]はてなの住所登録が撤回に


[web]はてなの住所登録が撤回に

おそらく今回の出来事をふまえて、「はてな」はよりよくなることでしょう。

[web]が。

もともとはてなに登録していたのはキーワードからつながるコミュニティが魅力だったのです。
が、なんといいますか――コミュニティを形成するはてなという「場」に付随する事象を追っていく (参加する) のには、それ相当の体力がいる、ということが今回の件を通じてわかりました。id:hatenadiary


よい経験をしたと言うことで、そろそろ日記は自分のサイトに戻すことも考えてます。

2004年12月31日

[web]今年も終わってしまう...。


[web]今年も終わってしまう...。


すっかりごぶさたしてしまってすみませんです。
True Color, ですが、とりあえずシステム構築、および構成、テキスト部分はほぼ完了しました。
現在は月永くんワークの、絵パート待ちという感じです。
実のところ彼、ここしばらく病気で寝込んでいたのであんまり厳しいことはいえないんですが……とりあえずがんばれ! という念を送りたい感じです。がんばれ! 超がんばれ!

とりいそぎ。
もう構成は完了していますので、出ないと言うことは絶対にありません。
まあなんというか、やっぱりウチらしいゲームに仕上がる予定です。

前二作を超えられたかどうかはわかりませんが、一応新しいステップは踏み出せているかな、と感じています。



さてさて。
今年も色々お世話になりました。
結局今年中には間に合わなくて本当に、本当に申し訳ありませんでした。
来年はいろいろとたまったモノを出せていけたらな、と考えています。
では、よいお年を。

2005年01月04日

あけましておめでとうございます。


あけましておめでとうございます。

新年あけましておめでとうございます(遅い)。
あけちゃいましたね 2005 年。もう今年でオトナの階段昇るどころの年じゃなくなってしまいました。


年末は countdownTV 見ながら aiko が鶏を蹴りあげる姿を眺めていましたよ。彼女は本当に楽しそうに歌うよねえ。
今年の目標は有言実行です。うう……。



稼がねばなるまい

で、お正月の間何やってたかというと――。


とりあえず現在待ちの状態になっていることもあり、思っていた以上に資金がヤバいことになってしまっていることもあわせて、他に収入を得るアテを作る事を目標として、なにか作ることにしました。

なにつくろう?

「んじゃ何作ろう? やっぱゲームかな」という感じで、まずは制作するにあたっての目標をいくつか考えてみることにしました。

上の項で書いたとおり、売ることは前提にしたいところです。
これは True Color, の販売の事もあるので、その前段階の経験としても有用でしょう(とかいうと綺麗に聞こえるのかな……とほほ)。
あと「お話」が関わってくるモノについては True Color, で出し切っちゃっているため、それもあんまり出てこないものにしたいです。

CG 集でも、と言いたいところですが、僕は絵が描けないためそれは無理。
そうなると残るはコードを書く、ツール的ななにかが良いような気がします。
同人ですから、あまりありきたりなものだとつまらないでしょう。

そしてエロ。


まとめるとこんな感じでしょうか。

-ぶっちゃけ売ることを前提に
-ツール的なものを
-同人っぽいストイックなもので
-アダルト向け、ある程度上の年代も視野に。

これを満たしたエロツール(´ー`; ) の作成を目標としました。

2005年01月05日

[facialx]とゆーわけで


[facialx]とゆーわけで

前フリ長くてすみません。
でもって作ったのがこちらになります。


ピクセル流動型疑似射精体験ツール
Facial X
http://lxgtools.tmemo.jp/fcx/

画像加工系のソフトというかツールというかなんと言いますか……。
いわゆる「白塗り」のツール系、この手のジャンルだと トリニトロン CG さんの「たろたろそーす」というのがあると思うのですが、あちら様がフォトショップ的なアプローチをとっているのに対して、こちらは白い弾幕的な方法をとっているのが異なります(^^; ……って微妙な表現過ぎ。弾が液に、地形が肌にという感じです。まあアイデア勝負ですね。
とりあえず突っ走ってるが故に、同じ事をしているところはたぶんないかと思います。
本当は 60 FPS の方がよさげですが、一応性質的に 30 FPS にしてます(^^;


普通の状態だとややピクセルが目立つのですが、解像度を高めにとりピクセルが画素になじんだ状態で動画を制作した時の「動き」は他に類を見ないものだとは思います。
が、それ故にかなり突っ走った使い方もできたりして。特に実写系の素材と組み合わせると、ある意味開けてはいけない箱を開けてしまったような気がしないでもないです(とかいう)。


ここしばらくの休みを使って一気に作ったので、おそらくコレはコレでだいたいもう形になったと思います。たぶん、当初目標としていた「同人ソフト制作」の項目も程々にクリアできたでしょう。

[facialx]紹介……むむ


クリアできたと思うのですが――が――これ、作ったはよいものの、どこにどういう風に紹介するべきかは未だ悩んでいます (で結局ここ書いているワケですが)。


いくつか紹介できるかな? とコラージュ系の画像掲示板を見てみたんですが――眺めてるとその手のコミュニティの方々とは価値観を共有することが難しそうで (要するに公開されてる場にコラを求めてアイドル友人知人の画像をアップロードする人の心情がわからないし、加工した画像をアップするのもアレで……) ダメでした。
「ネットに出すぐらいなら、まずはコレ使ってから考えてみてよ」ぐらいの気持ちではあるんですが、それ言っちゃって場を荒らすのもねえ。


こちらも 18 禁のゲームをつくっていますから、CG の指定で「カケ」有りと無しで 2 パターン頼むとか、そういう事はもちろんあるわけです。でもねえ。うーん。
ゲームやツールつくってるときは、ある程度客観的になってるのも関係するのかなあ。
ううむ。これについてはまた考えます。

売れては欲しいし、一応 1000 円前後のキカクモノのソフトとしてはまあ、程々に新しい遊びを提供しているツールに仕上がったとは思います。


とりあえず


今回の制作および販売を通じて、各ダウンロードサイトへの登録方法などがわかりました。
各社とも微妙に仕様が異なったりして面白かったので、次回はそれをネタにしたいと思います。


そんなわけで

(´-`).。oO(月永くんがんばれ...



[facialx]反応

わははー まあ、コラなんてみんなネタみたいなものですから(´ヮ丶)ノ

画像加工系と対象年齢層、長期的な視野の作品を考えるとこのエロツールになるわけです。ごめんなさい嘘です。
とはいえお金を頂いているものですから、解説はちゃんとしなきゃなという感じです。


一応 version 2 系のネタも考えてはあるのですが、今そんなことやってると怒れるのでいずれまた。お正月休みも終わったことですし(^^;



[web]とゆーわけで

今回のをもって同人系ダウンロードサイトをいろいろ回ってみました。
一応登録日についても書いていますが、今回登録を 12/29 - 30 の間に行ったため、年末年始休暇の関係で実は一概に登録日が早い / 遅いの評価はできないと思います。
ご注意を。


*DLsite さん(登録申請中)

http://www.dlsite.com/
-紹介画像 560 x 400
-顔画像 100 x 100
-サムネイル画像 80 x 57
-宣伝紹介文 300字程度

事実上の業界最大手さんですね。とにかく登録に時間がかかってしまうらしく (現在の登録待ち作品:約110本 (2004/12/15)) 僕のもまだ登録されてません
(10 日以上かかるとか見たんですが、がーんという感じです)


気になったのが紹介画像のサイズで、一般的な画面サイズ(1:0.75 ; 800x600) の縮小だったら 560x420 にしてもらったほうがずっと手間が省けると思うのですが……もう今更これを変えることは難しいんだろうなあ。
併せてサムネイル画像の謎な大きさに考え込んだのですが、これは紹介画像の 14% 縮小なのですね。掲示板をみると最近登録できるようになったみたいです。
顔画像は検索で出てくるものみたいですが、正直言って 3 つある有用性はあんまりないような気がしないでもないです。
80x57 使うんだったら 100 x 100 使ってもらった方がうれしいんですが、転送量かなあ。


うーむむ、定額ダウンロードとなるプレミアム 100 とかのサービスも提案としては面白いし(利益率ってどうなってるのかな)、提携サイトともあわせた圧倒的な販促力の強さなど、先駆者ならではの強みもあるんですが――やはり登録日や提供するサービスの部分で、どうもあまりサークルに優しくないような気がします。
確かに購買力は圧倒的に高いと思うのですが、かといって現状のままの運営でいくと他のダウンロードサイトを主体に選択するサークルもでてくるのではないかなあ、とか思いました。


いやはやスゴい商売ですよ


このあといろいろなダウンロードサイトをみても思ったんですが、ユーザーが得ることができる情報もサークルから提供できる情報も非常に限られていることがわかりました。
実際今回みたいなツールをつくった場合、ある程度まとまった量の情報を出したかったのですが――なんというか、同人モノを売るおもしろみというか心意気が出しにくいなあと。

同人誌とか、サムネイルと画像、紹介テキストだけで 1000 円前後の買い物をしてるんですよね。今更ですがすごいなあ。

[web]ダウンロード販売サイト訪問

*デジぱれ さん

http://www.dejipare.com/
-JPEG or GIF形式 120 x 80 (50KB まで アニメ GIF 可)
-JPEG or GIF形式 400×300 ot 640 x 480 (350KB まで アニメ GIF 可)
-宣伝紹介文 500文字以内

アニメ GIF 可! 明らかに他と違う割り切り感といい、「新着」での各種アニメ GIF が動く様といい、カオスと共にある種の懐かしさを感じます。

作品登録時に規約の文章と確認が何度も出てくるので、どうしてかな? と思ったのですが、答えは登録後にわかりました。
ここ、品物を登録後、公開ボタンを押すとそのままそれが販売されるんですね。
他のサイトだと、(1)登録→(2)内容チェック→(3)販売 という流れなんですが、ここの場合は (1)登録→(2)販売・(後ほど)チェック という感じみたいです。
これは……あまりに割り切りすぎてて心配になるぐらいだ(^^;
それこそフォームに入れてアップロードするだけなので、つくったものを売るという流れでは、たぶん Vector でシェアウェア登録するより早いような気がします。
いやはや。

2005年01月06日

[facialx]Version 1.1 (正式公開版)


[facialx]Version 1.1 (正式公開版)

提供開始しました。
http://lxgtools.tmemo.jp/fcx/


各ダウンロードサイトへのファイル差し替えお願いも併せて行っています。
インストール済みの方はバージョンアップファイルをご利用ください。

がーん

デジぱれの評価ポイントが 2.91 になってるなあ。ちょっと下がってます。

Version 1.1 までで思いつけることはだいたい実装したし、できることとできないことは明言しているつもりなので、どのあたりに不満を抱いたのか気になります。手を抜いた部分はないつもりなので……。

もちろん点数を付けることはまったく OK ですし、こういうシステムがあるということはありがたいんですが、その評価が何を基準としてつけられているのかわからないので、こちらとしても「何をすれば満足だったのか」対処のしようがないのです。

もしデジぱれで評価をした方がここを見ていましたら連絡ください。
できるだけ対応します。

[truecolor,]遅れました

12 月 31 日の日記とほぼ同内容ですが、LANGuex の方にも発売について告知を行いました。


[facialx]ファイル差し替え状況

Facial X Version 1.1 へのファイルの差し替え、サーパラさんは完了、エルフィックスさんは明朝ファイルを差し替えるとの連絡がありました。
DLsite さんも受信したとのことなので、販売される時の Version は 1.1 になっているはずです。
あとは DiGiket さんの差し替えと、DLsite さんの公開が終わればとりあえず一区切りかな。



アップデートについて

……と、ここまでいろいろな同人サイトを回ってみて思ったんですが、思ってた以上にアップデートの依頼が大変ですね。
実際アップデートファイルが提供されていても「めんどくさい」って思う人もたくさんいるんだろうなあ。
僕の場合新しいモノ好きということもあって、結構バージョンは頻繁にあげるほうなんですが、全員が全員そうじゃないということは肝に銘じておいた方がよいと思いました。

今回のソフトの場合、お気軽さ重視でインストーラやオンラインアップデートのプログラムはつけなかったんですが、次から何か提供するモノについてはこれらのファイルははつけた方が良いと感じています。
プログラムそのものは 書淫の後期アップデートや True Color , でもつくっているので、今回も出すのは問題ないんですが……手間をおしんだのがマズかったです。


[facialx]差し替え2

DiGiket さんの差し替えも終了したとの事です。
どこも対応が早くて助かります。ありがとうございました。

[facialx]ごめんなさい

小さいファイルの縮小時にメモリが足りなくなる可能性を発見。
正式公開後なのに……しまった。
1.1a 出します。今晩中には出せると思います。

2005年01月07日

[facialx]Version 1.1a (Fix)


[facialx]Version 1.1a (Fix)

提供開始しました。ご迷惑をおかけ致しました。

もう落ち着いたかな。落ち着いて欲しいなー。


[facialx]サンプル追加


ちょっと長めのサンプル動画を 2 本追加しました(実はこれがきっかけで修正点に気がついてたりしてます)。
これでやっと「ピクセル流動型」の意味が伝わったような気がしないでもないです(^^;(いまさら)。
どうかなー。これで興味を持つ方が出てくれば嬉しいんですが。

[facialx]サイト改訂

ごちゃごちゃしてきたのでサイトを改訂しました。

やっと普通のサイトっぽくなったかな。
もう落ち着いたかな。落ち着いて欲しいなー。

2005年01月10日

[facialx]購入先サイトさんが増えました


[facialx]購入先サイトさんが増えました

DLsite さんでも購入できるようになりました。


[truecolor,]

今月には新情報が出せそうです。
わーい(´ー`)

2005年01月15日

[facialx]1.2 公開しました


[facialx]1.2 公開しました

バージョン 1 系はそろそろ打ち止めかな。
おまけに体験版もつくりました。各ダウンロードサイトに登録依頼中ですので、いずれダウンロードできるようになるかと思います。

2005年01月16日

[web]MT


[web]MT

短期の仕事の関係で MT にさわっているんですが、バージョン 3.1 系で追加された機能 (特にサブカテゴリあたり) やプラグインを見ていると、もうサイト構築全般これに移行しちゃった方がずっと楽だなーという気もしますねえ。
一昔前ぐらいだとまだ CMS 的な使い方をするのは躊躇してたんですが、なんだかもう思ってることだいたい大丈夫っぽい手応えが。

まあ MT の場合は実際に導入するとなると、LANGuex 本家、LANGtools のサイトは商用扱いになると思うので、まずライセンスを購入しなきゃいけないわけですけれど(^^;
Flagyx に入れてみようかな。

FacialX のページなんて、以前は同じようなものをつくろうと思ったら相当時間がかかっていたと思うんですが、素早く構築できました(こちらは rNote ですけれど)。

2005年01月19日

[web]MT の仕事終わり!


[web]MT の仕事終わり!

うーむ。仕事と思えないほど楽しかった。
この手の Web 系の仕事ないかなあ、難しいか。

あーもう


なんで気がつかなかったんだ。馬鹿だ。
あとはもうストレートで。
流れを見る。なるようになる。

2005年01月20日

たいタンに想う。


たいタンに想う。


*タイタン表面、泥質のぬかるみに着地

http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20050119i403.htm

ここのところ伝わってくる土星の衛生タイタンのニュースが興味深すぎます。
(´ー`)たいタン!


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547 名無しのひみつ sage New! 05/01/20 06:29:19 ID:xuXg87FI
ドイツ週刊誌スピーゲルhttp://www.spiegel.de/が、やりすぎをCG掲載、白黒パノラマも
http://www.spiegel.de/wissenschaft/weltraum/0,1518,337287,00.html
http://www.spiegel.de/wissenschaft/weltraum/0,1518,337490,00.html
ズームから6枚
------------------------------------------------------------


やりすぎ(^^;
http://www.spiegel.de/wissenschaft/weltraum/0,1518,grossbild-427008-337287,00.html
http://www.spiegel.de/wissenschaft/weltraum/0,1518,grossbild-426998-337287,00.html



なんとゆーか景観作成ソフトっぽいですね(っぽいというかそのものか)。
いいなあ。


周りが全部海で陸が見えない風景を想像すると不思議に落ち着くのはなぜなんでしょうね。
検索してるとグリーンフラッシュという現象についても発見したり。見てみたい。

2005年01月31日

[truecolor,]新情報マダー?


[truecolor,]新情報マダー?

ごご、ごめんなさい。
まだ時間が……。

いろいろ

一区切りついた、と思う。
がんばらないとね。

思想はあれど

カップヌードルの CM (ミスチルが歌ってるの) が気に入ったので探してみたら、 Web からバッチリ参照できるのにちょっと感動しました。([http://cupnoodle.jp/:title=カップヌードル]) 個人的には [http://cupnoodle.jp/cm/view_cm08_hi30.html:title=30 秒バージョン]のやつが好きだなあ。

そんなわけで d2

「はてな」で[http://d.hatena.ne.jp/hatenadiary/20050128:title=新バージョンの編集画面]お試しができるということなのでためしてみているのですが、([http://d2.hatena.ne.jp/flagyx/:title=http://d2.hatena.ne.jp/flagyx/]) これはいいですね。
まあ僕の場合用途がすごく限られていて、 URL 入力とリストぐらいしかつかわないので、あんまりアテになる意見ではありませんが……。

2005年03月10日

[hoturl]HotUrl Hist. つくったよ


[hoturl]HotUrl Hist. つくったよ


はてなの 「注目 URL (hoturl)」 のページは、はてなの日記中に記述されている URL を集計し、ランキングとして表示しているページです (http://d.hatena.ne.jp/hoturl) 。

多くの人から参照されている URL というのは必然的に「ホット」な話題になります。
そのため、ランキングを眺めていると今の web のハヤリモノみたいなのが感じられて、なかなか興味深かったりします( http://d.hatena.ne.jp/flagyx/20040608 )。

ただし、注目 URL のページは「その時点」のランキングを表示しているだけなので、たとえば「このネタはいつから話題になったんだろう?」とか「このネタは盛り上がっているのか飽きられつつあるのか?」、などの事項がぱっと見ただけではわかりませんでした。

下世話な話、話題そのものよりそれの「動き」を見る方が楽しかったりもするので、注目 URL の内容を URL 別に集計するスクリプトを書いてみました。


HotUrl Hist.
http://hoturl.tmemo.jp/hotget/hotview.cgi


URL 毎に集計しているので、hit 数の増減から話題の「動き」が見えることを期待しています。
人のウワサもなんとやら。話題がどのくらいの期間あがり続けるのかも調べたいところです。



  • さっき一回内容をクリアしたので、まだデータが溜まってません。
  • 今のところテストでだいたい一時間に一回データを拾得していますが、これは一日に三回ぐらいのペースにする予定です。
  • 注目 URL のネタは楽しい……のですがまあ、なんというかネタに困ってここら辺の話題「ばっかり」を書くようなサイトはそれはそれでつまらないと思われますですよ(^^;
  • 新しめの話題を追う人にははてなブックマークの注目のエントリーがオススメです。

2005年03月11日

[hoturl]リストを増やしたよ


[hoturl]リストを増やしたよ

http://hoturl.tmemo.jp/hotget/hotview.cgi
一度ルーチンつくっちゃえばほとんど使い回しなので、注目エントリーの方のデータも集計してみました。ジャンルは「すべて」「コンピュータ」「ウェブ」「サイエンス」の趣味セレクトで選んでいます。他のジャンルは……うーん、本好きではあるんですが、「読書」のリスト一覧を見ててもどうも興味のベクトルが僕とはずれているような気がして、とってません(^^;
リストの取り込み自体、あまり有用性が見えなかったら止めるかもです。


あと、昨日のコメントにも書きましたが、とりあえず 4 時間毎にデータをとるようにしてみました。
現状だいたい 0,4,8,12,16,20 時ごろに更新されます。

2005年03月12日

[hoturl]ライブドア関連のニュースは延びるかな


[hoturl]ライブドア関連のニュースは延びるかな

時間帯から見ても、初出 31 はやっぱ多いなあ
http://hoturl.tmemo.jp/hotget/hotview.cgi?mode=rn


さて利便性のためにhoturl hist. のメニューに 「New もの (新規に登録された URL )」 へのリンクを入れてみました。
ざっと見るに、これでだいたい欲しい情報がささっと得られるようになったような気がしないでもないです(僕の個人的な用途だと、という話ですが(^^;)。

また、hoturl の方では「消えた」リストもつけてみました。
http://hoturl.tmemo.jp/hotget/hotview.cgi?mode=rd
これは「今回」拾得したリストと昨日のリスト一覧を比較して、今回ランクから「消えた」ものを表示しています。これはこれでなかなか味わい深いリストですよ。
注目のエントリの方は性質が異なるので、消えたリストはとりあえずいれてません。


そんなこんなでしばらくリストを眺めているんですが、情報の速さだとやっぱり hoturl より注目のエントリの方が早いですね。
注目のエントリに入ったしばらく後、一般的なものが hoturl に入ってくる感じかな。ささっとブックマークを付けた後ににっきに書くという感じかも。

あとはもうしばらく経ったら「一週間前に話題になったリスト」とか入れるかもしれません。それまでは様子見してみます。

2005年03月15日

[hoturl]キーワード検索をするようになったよ


[hoturl]キーワード検索をするようになったよ


URL 表示の際に、キーワードに該当する (タイトルにキーワードが含まれる) 他のトピックも表示するようにしました。
http://hoturl.tmemo.jp/hotget/hotview.cgi?mode=uq&qid=20050313160401022

キーワードファイルは、注目URL と注目エントリとも共通したファイルを使用しています。
編集はご自由に。
http://hoturl.tmemo.jp/hotget/hotkey.cgi


利便性から言えば一つのキーワードに複数の意味を持たせる様にさせるべきなんですが、あんまり増やしても重いですし、短いタイトルでそこまでさせるのもどうかなーと思う部分もあったりするので、しばらくこれで様子見します。

2005年03月16日

[hoturl]舌の根の乾かぬうちに


[hoturl]舌の根の乾かぬうちに

試しにキーワードに複数のキーワードを関連づけられるようにしてみたら、思いのほかイイ感じだったので実装しました。
たとえば以下の google の記事ですが、関連して「Google」「google」「グーグル」の記事をリストします。
http://hoturl.tmemo.jp/hotent_w/hotview.cgi?mode=uq&qid=20050315200147240

キーワードは、「| 区切り」で複数のキーワードを同じ意味として定義します。
http://hoturl.tmemo.jp/hotget/hotkey.cgi

んー、でもねー。やってみて感じたんですが、ここらへんのキーワード、思想の関連づけをしようと思えばいくらでもできますね。
わりとサクサク登録しながら後でうだうだ編集したりとかしてますが、適当に編集してください & 僕も編集しますです。

[game]コメントしたいけどできない

うわーうわー
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050315202.html

2005年03月21日

うわー!


うわー!

テレ東で脳番組やってるよー
ラマチャンドラン氏出てるよー
前半見逃したー がーん!

1111412611*

シトーウィック氏まで出てるし。
なにげに豪華メンバーすぎるこの番組。
再放送しないかなー

でも

番組の内容的にはちょっとアレかー 無方向性というか……。
せっかく良著だしてる方にあってるんだから、インタビュー主体の方が嬉しかったかもなあ。

2005年03月23日

[facialx]なんだなんだー


[facialx]なんだなんだー

どなたかのサイトからリンクをいただいたのか、サーバー会社から転送量負荷の警告をもらってしまいました。
ムービーに問題があるらしく、こちらについてはサーバーを変えて FreeCache を利用するよう変更予定です。
が、対応は夜になりますので (現在ファイルへのリンクを切っています)、それまでは体験版等ご利用ください。

[facialx]対応しました

どうやらこちらのサイトさんからリンク頂いていたようですね。
http://planet-d.hp.infoseek.co.jp/
とりあえず動画の方は、Coral 経由でダウンロードするようにしました。速度的にはやっぱり重いので、あまりにも時間がかかるようでしたらさくっと諦め(^^; 体験版をダウンロードすることをオススメします。

まあ

fcx はねー。あれでなんとか 2 月の家賃を乗り越えることができたので……。とりあえずもう当初の目的の大部分は達成できているといえなくもないです。
あ、でもって今は普通に働いてるですよ。なんとか回復してます。

2005年03月24日

初めましてこんにちは


初めましてこんにちは


fcx 、昨日の余波がまだ続いてる感じで、ユニークアクセス数が前の日の 350 倍ぐらいになってました。うひゃあ。
二、三日経てば落ち着くでしょうけど、それまではどきどきしてたいと思います。


こっち系のサイトさんからリンク頂いたのにびっくりです
(注意・以下はすごく 18 禁です)

無料動画の情報満載 動画普及委員会
http://www.idouga.com/fukyu/index2.html

こっち系からもリンク頂いたのにびっくりですよ
BowBow
http://www.freak.ne.jp/jazzcafe/cgi-bin/bowbow.cgi
▽史上最低のソフト。 そりゃないよ! ――ってまあ仕方ないか。
感じたことをご自由にご紹介くださいですよ。

[truecolor,]さて。

掲示板の方にも少し書きましたが、 True Color, の開発方針について変更を行う方向で現在進めています。
詳しい内容については週末サイト上で告知できるかと思いますが、既存にお伝えしていた「True Color,」から二系統の作品が派生する事を予定しています。

といっても規模が大きくなるわけでもなく(^^;
できることを細々とやっていこうかなと。

2005年03月25日

ヘイ!


ヘイ!

http://mfisn.com/
lol か!

いやまあここ二、三日は貴重な経験をしましたです。

2005年03月27日

個人的に最近は (たとえば、電車男の彼女側の視点から)


個人的に最近は (たとえば、電車男の彼女側の視点から)

実在の人物を Web で取り上げるときは、どんな事をしていようが何をしてようが非常に慎重になるように心がけています。未成年ならなおさら。
デジタルデータのアーカイブ性というのは非常に恐ろしいもので、今語ったその「言葉」がこの先ずっと残り続けるということを *あらゆる視点からあらゆう感情から* 意識すると、本当に怖くなります。

何かの可能性がそこにあるとしたら。少なくとも知り合いでない人物に対し、僕には「言葉」を残す責任を負えそうにないです。
語るべき力があればまた別の話なんでしょうけど……。

2005年03月31日

エイプリルフールは明日だから


エイプリルフールは明日だから

ほんとに出します。

http://forest.languex.jp/

2005年04月01日

GoogIe AbSense パニック


GoogIe AbSense パニック

注目 URL ネタ。今日の午前 2 時から 4 時ぐらいまで、日本の GoogIe AbSense の表示形式が変わってた (バグ?) そうで、ちょっとした騒ぎになってるみたいですね。
要点をまとめると以下のような感じ。

-Abs by GoogIe のヘッダー文字が消えた
-googIe_ab_* 指定が利かなくなった
-font size の指定がされなくなった

この手の ad 表示の「心がけ」として、自分のページのリンクスタイルと広告のリンクスタイルをほとんど同じにするというのがあるみたいなんですが、今回はこれが裏目にでた形かもしれません。スタイルでうまいこと指定してないサイトの場合、上記時間帯はコンテンツと広告の見分けが完全につかなかったそうです。一応、JavaScript 切ってれば大丈夫なんですが……それはねえ。 まあいずれにせよ、一番の問題はリンク先がすべて X51.org 宛になっていたことかもしれません。
うそTM

2005年04月02日

めもめも


めもめも

忘れとかないようにメモしておこう
http://www.taito.co.jp/ztt/darius/topmenu.html
学生だった時にダライアスをプレイすることができたのは幸運だったなあ、なんて、今になって思います。

2005年04月04日

[memo]これもね。


[memo]これもね。

チェックしておこう。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050404/from.htm
んーむ、でも教材って。この手のもの授業にしちゃうのか(^^;
ツールはともかく、いつ html 読みは公式になるのかなー。


DS のエレクトロプランクトン はどうだろう。マリオの GM 流れる宣伝見て興味もったんですが、サイト見るとがっつりアートアート出してますね。様子見かなー。

2005年04月13日

[hoturl]いまさら


[hoturl]いまさら

はてなブックマークで user 数をクリックした時のコメントが有用なことに気がついたので、リンクを張るようにしました。
[B] リンクで飛べます。


で、まあブックマークなんですが、僕がどんな風に使ってるかというと、うまかった夕飯とか食べたい夕飯とか、そんな感じのレシピのメモに使ってるのでほとんど 1 user という……。いやあ、これはなんというか、還元してないよねえ。
うーむ、とりあえずコメントはつけていくようにしますですよ。

-参照
http://hoturl.tmemo.jp/hotent_all/hotview.cgi?mode=rn
[http://b.hatena.ne.jp/flagyx/:title]

2005年04月15日

はてなに村上春樹がやってきた (一部誇張)


はてなに村上春樹がやってきた (一部誇張)

アンケートとかとってますよ!
http://d.hatena.ne.jp/motokurashi/
http://d.hatena.ne.jp/motokurashi/20050412

ちょうどいいので文庫本話を。
講談社文庫から発売されている小説作品のほう、昨年秋ぐらいから 20 周年記念として新装丁版に変わっていて、カバーがオリジナルのものに、文字が若干大きくなっています。


ちょうど昔買った文庫版の方も古くなってきたし、買い変えるのもいいかなーと僕も買ってみたのですが、読んでみるとなんだか微妙な違和感。
考えてみると、昔の装丁の文庫版の方を読み込んでいたので、書体の違いに微妙に違和感を感じちゃったりしているみたいでした。


もちろん読みやすくなったのは良い事なのですが、装丁が変わる前の版と読み比べると、どうもちょっとリズムが間延びしたような感じを覚えてしまい (これは「風の歌を聴け」や「ダンス・ダンス・ダンス」で特に強く感じました) 、なんだかんだで結局昔買った文庫版の方も捨てられずにいます(^^;


[game]モニタの文字もね

ここらへんの文字の扱いについては、モニタに表示する文字についても同様かなと思います。
いまのゲームも、行間や文字の大きさのバランスはホントに悩みつつ決めてますねえ。
今のところいろいろ試しつつ 800x600 , 文字は 20pix 、アンチエイリアス、影あり、行間 1,5 倍、で描画しています。
30 Pixel超えるぐらいだと相当綺麗になるのですが、そうなると文字数がとれなくて一気に読めないんですよね。リズムが悪くなっちゃう (かもしれない)。


あとは文字の「なめらか」処理。
今なら OS 側の処理にまかせちゃうというのもありだとは思うのですが、標準的な環境からの組み合わせを考えると MS 明朝や MS ゴシックを使うことになるでしょうし、そうなるとビットマップフォントの影響で Clear Type もアンチエイリアス処理も生きてこない感じです。
結局いろいろ考えると自力で描写しちゃったほうがはやいかなーという感じで。

*あとはまあ

これから先を考えると、解像度は増えていくでしょうしある程度ラスタベースの考えで処理していかなきゃいけないかなあと。
Flash もいいんだけどね。いいんだけど……。

2005年04月18日

AdobeがMacromediaを34億ドルで買収


AdobeがMacromediaを34億ドルで買収

[http://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200504/041805AdobeAcquiresMacromedia.html:title]
[http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/18/news034.html:title]

うわー、マジかよ。どうなるんだこれ。ここ数年で一番驚いたかも。
しばらく hoturi ウォッチします。調べてみますよ。

http://hoturl.tmemo.jp/hotent_all/hotview.cgi?mode=uq&qid=20050418200056100

2005年04月19日

[Web]コンテンツとアプリケーション


[Web]コンテンツとアプリケーション


[http://www.macromedia.com/macromedia/proom/pr/2005/adobe_macromedia.html:title]
いやあ、びっくりしましたねえ、買収。
買収するなら corel が買収した方がまだ落ち着けましたね。って今 corel の業績ってどうなんだろ。


率直に言うと、このニュースを一番初めに見たときは、あまりにも話がでかすぎてちょっと引きました。
「いやいやいや、できるかもしれないけど、それやっちゃったら。そりゃないだろ」という感じです。


ここ数年のマクロメディアを考えてみると、だいたい下のようなキーワードを感じてました。

-サーバー
-Flash (加えて動画のFLV、モバイル)
-開発環境をリッチに

実際のところ、現在の Flash は Action Script の機能向上とあわせて開発環境として油断ならないぐらいの機能を持つようになっています。


一方 Abode はといえば、自らの製品のシェアを堅実に維持し拡大していました。PDF で提供されるプレスリリースも、もう当たり前ですね。


両社の製品は重なる部分もあるんですが、企業の方向性として主力を入れていた部分は異なっていたように思います。
これが今回の合併で、それがほぼ相互に補完されてしまったと。


リッチメディアおよびグラフィック方面は、これでもうほぼ事実上一社寡占が成し遂げられてしまうように見えます。
つまり自分たちで土地を提供して自分たちで家も提供するという、デザイナ・開発者にとってはある意味 MS Office よりも強烈な囲い込みになってしまったような気がしてならないです。
他の会社がそうそう割り込める分野でもないでしょう。正直ぞぞぞっとしないでもないです。
どうなるんだろうねえ、これ。Flash9 には何を入れてくるんだろう。

2005年04月20日

それは plug-in でやってくるのだ、たぶん。


それは plug-in でやってくるのだ、たぶん。

[http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/19/news045.html:title]
タイトルはアレですが、


自分がこれらの製品にどれだけ依存してきたかを再確認すべきときだ

すべてのクリエイティブなコンテンツに対して関税を徴収する力を得たも同然だ


うむー。これらの製品が「なにを実現するために提供されているのか」を考えてみる価値はあると思います。プラットフォームが定義されてない分野の入り口と出口を押さえたことは効いてくると思うよ。


かといって有効な対応策も浮かばないんですよねえ。ほんと。
たとえばいまさら Flash の代替えのフォーマットを提供して、どのデザイナがそれを選択するのかっていう。すでにそれはもう十分普及されていて、お金を得られているんだから。

僕的には合併に否定的というより、合併によってなされるコトを想像して一人怖がってる感じです。こわいわー。


PEF きらいー

そうだねえ。昔 PDF の文書を html に変換する機会があって、やたら苦労したのを覚えています。(最近のバージョンでは違うと思いますが…) なんとなくあれは「一方通行のフォーマット」という印象で。


[http://www.sourcenext.com/products/pdf_todata/?itop:title]
どうして OCR をつかわなきゃいけないのか、とかねえ。

2005年04月28日

シリコンオーディオプレイヤーの普及における「オープンプレイリスト文化」について


シリコンオーディオプレイヤーの普及における「オープンプレイリスト文化」について


手持ちのプレイヤー、Pocket Concert の調子がいよいよ危なくなってきたなあと思いつつ電気店のオーディオ売り場を見ているうちに、ついフラフラと買っちゃいました。新型のネットワークウォークマン NW-E407
2ch あたりみてると、再生に微妙に不良がありそうなんですが (5 分ぐらいの曲を聴いてると 終わりが 1 , 2 秒ずれるらしい)、どーせ交換の時は交換なんだし、僕が使う分にはたいした影響がなさそうなので「ほしいと思ったときに買っておくべきー」という感じで買いましたよ、ええ。後悔なんてしないぞ。ちなみに黒色買いました。


*機種選びのポイント。そして張り合うのだ。

あ、僕はゲートキーパーじゃないぞ。アフィリエイトのやりかたも分からないや。
言い訳の代わりに、なんで NW-E407 を選んだのか切々と綴ってみます。


まずはハードディスクかメモリのプレイヤーかですが、今までメモリ 128 MB でそれなりにうまく付き合っていけていたのと、もともとアルバム単位で繰り返し聞く方が性に合っていること、あとはなにより取り回しの便利さを重視してメモリの方をセレクト。


で。メモリプレイヤーだと、SONY , rio , Panasonic , creative , ほかにもメーカいろいろ候補があるんですが (でも shuffle はディスプレイがない時点で論外だったり) 今回はデザインとディスプレイの見やすさ念頭にして選択することにしました。


ズバリ目標は、最近俄然電車の中で見かけるようになってきた、白いコードの方々と張り合うことです。よーしきた!


*触ってみよう


実際、店頭でいくつかの機種を見てみると、有機 EL ディスプレイをつかった機種がかなり綺麗に文字が見えることがわかりました。有機 EL ディスプレイはカーナビのディスプレイとかにもよく使われてますね。ただ、有機 EL は 日光の下だとすごく見にくいです。僕の場合、ほとんど通勤中の地下鉄で使うことになるのであまり問題には感じませんでしたが、この部分は注意したほうがいいかもしれません。


でもって、最終的に候補に残ったのが、 rio の unite 130 か SONY の NW-E407。
実際、カタログ上の機能やファイル処理の利便性で考えると断然 rio に分があるのですが、結局見た目で sony の方を選びました。


*外へ

見た目のポイント。触っててなんとなく思ったのが、rio や他のプレイヤーの「見やすさ」が「自分にとっていかに使いやすいか」、つまり「内」の要素が強いのに対して、今回の SONY の機種のデザインが、「外」に向けて作られているように感じたからなんですね。いかにして「音楽を持っている」ことをアピールするのか、という。

加えて、これまでもリモコンなどでの曲名表示は確かにあったんですが、メモリオーディオ単体で機能してデザイン性の高いモノはなかなかなく、やはりぐぐっと惹かれてしまいました。
(店頭でみてた女の子はライターみたいと言ってましたが(^ー^;)


魅せるプレイリスト


最近MSN メッセンジャーのメジャーバージョンがあがったんですが、中でもおもしろいなと思ったバージョンアップの内容に、現在自分が聞いている音楽を表示する機能がありました。
考えてみれば確かに「これいいな」って音楽を聴いてるときは誰かにそれを教えたくなる時もありますし、他の人のプレイリストを眺めると、その人の意外な一面も見えたりします。


これと今回買った機種がつながったんですね。
つまり、『今自分が聞いてる曲を「外」に見せる』のって、なかなかおもしろいかもしれない、と思った訳です。ファッションのようにプレイリストをみせる使い方もあるな、と。
いや、まあ、僕のスタイルやファッションセンスなんてまさしく論外中の論外なんですけどね。
それはまあ置いておこう。置いておこうったら。置いておくよ。


*今後はオープンプレイリストの波が来るようそ

でまあよーするに、こういうのがブームになって、電車のなかでかわいこちゃんが曲聞いてて、彼女が何を聞いてるのか分かったら、あわよくばそれをキッカケに会話できるかもしれないじゃん、それっていいよね、という最低な理由で締めておきます。よーしきたよ!

2005年04月29日

LAN ケーブルを引き抜こう


LAN ケーブルを引き抜こう

きましたねえ大型連休。冷蔵庫を漁るようにテキストを書いていきたいと思います。
ではでは。

2005年05月12日

こんなPCはネットにつなぐな!


こんなPCはネットにつなぐな!


こんなPCはネットにつなぐな! 3日間放置した無防備PCの結末は?
http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20050510/112145/

いやあ。
まずはじめに、ウイルス・スパイウェア対策をするのはまったく持って当然!
……なんだけど、なんつーか無理矢理な印象の記事ですねえ。


-具体的なテスト条件について書いてないので予想。画像みると XP だけど、サービスパックは当たってないよね (Windowsファイアウォール、ポップアップブロックについての言及ないし)
-一瞬「日経のドメインでテストしたのか?」と思ったけど、そもそも管理者がこんなテストを許すわけないので どっかのプロバイダの ADSL とかでテストしたのかな
-「インターネットでフリーのゲームソフトをダウンロードし、インストールした」
無理矢理すぎ(^^; なんでもアリか!
-「●3日間の放置で、これだけのウイルスに感染した!」の表内、 BKDR_SDBOT.GAA の侵入方法は「一般的にWeb上やスパムメールなどを介して配布されているものをユーザが誤って導入してしまうケースが多いようです。」ってあるね。放置じゃあない。

「この記事が結局何を言いたいのか」については大人の世界の香りも感じかねないので(うそ)、とりあえず僕の場合、OS(XP) を再インストールするときはこんな手順でやってるってことを書いておきます。
ヤバかったら教えてください(^^; あとルーターにつなぐのは絶対だなあ。

-あらかじめ SP2 の CD を入手しておく。
http://www.microsoft.com/japan/windowsxp/sp2/default.mspx
僕は雑誌の付録についてきたやつを使ってます。
-ウイルスパターンファイルを入手しておく
ネットワークケーブルをつないでいない状態でウイルス対策ソフトのパターンを更新できるように、もろもろのパッチをダウンロードして焼いておきます。

でもって再インストールです。

-ネットワークケーブルを抜く
-再インストール
-SP2 インストール(windows ファイアウォール有効)
-ウイルス対策ソフトインストール
-パターンアップデート
-ネットワークケーブルつなぐ
-windowsアップデートしまくり

この後にスパイウェア対策や普段使ってるソフトのインストールとかが続く感じ。
ウイルス対策ソフトについては、SP2 の対応いかんで順番が前後するかもですが、最近出たものについては大丈夫かなあと。
SP2 と hotfix 適応済みの CD を作っちゃうのが一番確実ですね。

2005年05月19日

[hoturl]項目のタイトルをクリックすると はてなブックマークからコメントを表示するようにしました


[hoturl]項目のタイトルをクリックすると はてなブックマークからコメントを表示するようにしました


とりあえずブックマークのコメントだけを表示するようにしています。
うーあーえーっと、こんなのでもたぶんいわゆる一つの Ajax ってやつかもしれません。
http://hoturl.tmemo.jp/hotent_all/hotview.cgi?mode=rn
住所入力フォームなどのソースを大いに参考にしました。ありがたや。
JavaScript が無茶苦茶泥臭いので改善の余地ありありです。

2005年05月25日

[hoturl]はてなブックマークタグに対応しました


[hoturl]はてなブックマークタグに対応しました

http://hoturl.tmemo.jp/hotget/hotview.cgi

とりあえず表示できるようにしたバージョンです。
表示方法は検討の余地があるなあ。タグを使った日記の一覧とかはでるようになるのかな?

*

url エンコードし切れていない部分があったので修正しました。

2005年05月26日

話題になっている探し


話題になっている探し


http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0505/25/news087.html

この件は文化庁が謝罪したみたいですね。それはそれでいいんですが、ちょっと気になったのがこの記事にある「ユーザー」の部分。


…ユーザーが注目している。



 文化庁が運営する著作権関連サイトだけに、真相をめぐってユーザー間で議論になっている。


先日 hoturl 関連をいじってたおかげで、割と頻繁に注目のエントリをチェックしてたんですが、この記事をみたときに「はて、こんな話題あったかな?」と思ったのです。
ネタがネタだけに、これわりと大きな「祭り」になりそうなんですが、そのわりに聞いたことがなかったのですね。


そんなわけで出所を調べてみました。

まずは 2ch でスレッド探し。
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1117025716/
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1117025228/
どちらも ITmedia の記事が出た後にスレッドがたっているようです。
この二つのスレッド内でもほかスレッドへのリンクがないことから、これはわりと 2ch でも新しめの話題だったように見えます。


次に、はてなブックマークから「文化庁」で検索してみました。

http://b.hatena.ne.jp/search?word=%E6%96%87%E5%8C%96%E5%BA%81&x=6&y=11

ブックマークで話題になりはじめたのは、おそらくこちらのサイトさんからかなと思います。

http://tontonsblog.seesaa.net/article/3891100.html

でもって、そこからさらにたどると、こちらのサイトさんの掲示板に行き当たります。

http://himagine9.cocolog-nifty.com/kitaguni/2005/05/chobi__72e1.html#more

掲示板を参照すると、該当の記事は 2005-05-25 02:47:30 に POST されている記事なのかと思います。


あとはまあ、もしかしたら SNES あたりで話題にでてるかもしれませんが、そこは謎という感じで(^^;


ちなみに、当該の文化庁のサイト自体、ダイアリーでの初出が 24 日でした。
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.bunka.go.jp/1tyosaku/c-system/
google で検索しても話題になり始めたのが 24 日ぐらいっぽいので、サイト自体比較的新しめのものだったのでしょう。



以上、調べ物終わり。

いずれにせよ、データから判断するに ITmedia の記事が出た当初 (2005/05/25 20:51 ) はそれほど大きな話題になっていなかったのは確かだと言えます。


*結論はないよ


……で……まあ……ここまで調べておいてナンなのですが、たいした結論は導き出せません(^^;
主題はアイコンの盗用ですし、相手がアレでナニだから多少大きくというのもわかったりわからなかったりしますし……ねえ (ただまあ、こういう表現もとるんだなあ、というのは心のどこかにとどめておきたいかも)。
ごにょごにょ。


*あと

話題が出てからの一連の動きを眺めると、最近はホント、情報の伝達が速くなったように思います。
http://hoturl.tmemo.jp/hotget/hotview.cgi?mode=uq&qid=20050526080348448
最近は大きなネタがないようなので、特別なことがない限りあと 2,3 日はこの話題のグラフが上昇するでしょうね。

2005年06月10日

デザイン変えたよ


デザイン変えたよ

はてなブックマークのデザインがいじれるようになったので、日記とあわせてみたりしました。
http://b.hatena.ne.jp/flagyx/
いやあ、画像使い回し(^^;


[book]組み入れられるかな

「考える脳 考えるコンピューター」読みました。
http://www.randomhouse-kodansha.co.jp/books/details.php?id=74
「脳の中の幽霊」以来の刺激的な本。非常に楽しく読めました(共著の科学ライターは「幽霊」と同じ人です)。
せっかく得られた知識はやっぱりフィードバックしたいんですが、受けた刺激が大きいだけにどうしようか考え中です。

2005年06月11日

月刊シナリオに電車男のシナリオが掲載されてた


月刊シナリオに電車男のシナリオが掲載されてた

月刊シナリオ
http://www.mmjp.or.jp/gekkan-scenario/

今月号に例の電車のアレのシナリオが載ってたので、興味のある人は見てみるのもいいかもしれないです。
が、僕は映画も本も未見だったりして。


まあ電車男がらみは商売っけが強すぎて、昨今は「真実じゃなかった!」系の文書すら素材として商売になってしまっているような状態なので、とりあえず僕は遠巻きに眺めているぐらいのスタンスを保ちたいと思います。

とか言いつつ、
映画を見た後にクラスの男子に「え、オマエ観たの? アレって創作なんだよダセーwwww」と言われて「うっせえ バカ!!」」とか涙目になりながら反論する 17 歳の女子高生がこの世界に実在したら間違いなく彼女に好感を抱くので(僕が)、まあ、アレですね、そんなに悪くないんじゃないかと。

2005年06月22日

ATOK 製品担当者とコミュニケーションができる!


ATOK 製品担当者とコミュニケーションができる!

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/06/21/8098.html
http://www.justsystem.co.jp/news/2005f/news/j06212.html
ただし、mixi に入ってる人限定。というわけで僕は閲覧できません。


JustSystem が製品を所有しているユーザを mixi に招待するような「しくみ」がないのであれば、これはちょっとやめて欲しいです。
mixi がすべての運営費を出してるならともかく、JustSystem の業務で行うのであれば――なんとゆーか、こちらが製品を買ったときに払った代金の一部がこれの運営費に使われるのかと思うと素直に納得ができない感じがします。不平等感ですかね。みみっちいのですが。
アレですかね、Japanist 使えってことですかね(うそ)。

2005年07月01日

PSP の ADVENTURE PLAYER買ったよー


PSP の ADVENTURE PLAYER買ったよー

http://www.adventureplayer.net/
もうちょっと待つ予定だったんですが予約特典ほしさに買ってしまいました。
って僕 PSP 本体買うの給料後の予定なんだけど(^^;


とりあえずざざっと制作ツールをさわってみているわけですが、ツールの「 PC 上でデバッグ不可」の仕様は痛いですね。
ほかにも、キツイ仕様がこんな感じで。


-音素材が使えない
-レイヤー重ね合わせができない


レイヤーはアルファブレンド重ね合わせできるとだいぶ違うんですが、これを省略しようとした意図もわからんですよ。まあ、富豪的に一枚絵を使うしかないですかね。
あとマニュアル眺めてるんですが、まともな右三角待ちって実装されてない予感が。もうね、設計した人はノベルゲームやったことあるのかと。


制作ツールはだらだら考えながらつくる用途にはおよそ向いてないっぽいです。
アドベンチャーゲームの作成ツールの割にテキストの入力やタイミングあわせが非常にやりにくいのは明らかにマイナスですよ。
ツールにゲームを合わせるとろくなモノに仕上がらない予感がしますので、あらかじめゲームの流れ、テキスト、素材をがっちりと作り込んでから、それらをツールに落とし込む的に作業したほうがいいと思います。


救いは制作ツールで出力されるプロジェクトファイルが xml ベースということですね。最低限の、シーンにおける画像とテキストあわせのタイミング調整的なデバッグはなんとか PC 上でできるようになるかもしれないです。

2005年07月05日

[web]「ゲーム」と「現実」の違いを考察してください。


[web]「ゲーム」と「現実」の違いを考察してください。

http://www.hatena.ne.jp/1119881393

まあ言葉遊びで。
考察なんだから好きに考えていいよね。







自分がそれをゲームと認知しているからゲームであって、現実は自分がそれを現実と認知しているから現実。
でもって、どうやってそれを区別、認知しているかというと、当人のそれまでの経験による予測。



こんな感じで僕は定義してるかな。
「当人」が何らかの器官に障害を負うなどして予測が困難になれば、認識にも影響はあるだろうね。
一応 5 行以上にまとめてみました。

2005年07月07日

[item]NW-E407 ファームアップきたー


[item]NW-E407 ファームアップきたー

以前話題に出したウォークマンスティックですが、ファームアップきましたよ!

http://www.sony.jp/support/p-audio/contents/download/nw_e405_vup.html
しかも Display Screen が設定できるようになってるし。うひょー
http://www.sony.jp/support/p-audio/contents/download/display.html

七夕だけに Stardust とか合わせたい気分で。
ざざっと Display Screen ファイルを見ると、エディタ登場の予感もしますね。
自分でいじれるようになったら相当楽しそうな気がしますよ。

2005年07月12日

[mypagerank]入ってくる URL に対し、どういう指針をつけられるのだろう


[mypagerank]入ってくる URL に対し、どういう指針をつけられるのだろう


「注目フィルタ」がかかったRSSの配信
http://d.hatena.ne.jp/naoya/20050711/1121070592


とりあえず手元で実装テストするなら、注目ブックマークのような「これいいかもよ」と入ってくる url に対し、自分向けに「url (サイト毎)」と「内容」の Bayes 値で、二つの指針を提供することかなあ。

-url の指針というのは、「サイト」に対するフィルタみたいなもの。「このサイトの情報は無条件に見る・見ない」フィルタですね。
ある程度注目ブックマークを見てると、「人気がある動向にいつも言及してるんだけど中身があんまりないサイト」(ウチか!?)とか「あんまり自分に合わない」サイトとがが分かってくると思いますので、そういうのに目印。
url で分けちゃうのは、はてなならユーザーを id 部分で振り分けられますし、サブドメインでユーザー名をわけてる blog もありますし。「はてな発の情報全部知りたい!」例とかを考えると、アンテナみたいに url に正規表現使えるようにした方がいいのかな。

-内容に対する指針は、対象 url のデータを kakashi か chasen か何かで構文解析、単語を分割させてデータベースに放り込んでしまいます(できれば エントリ 毎がいいんだけど、ややこしそう)。
で、取得した情報に対し、『自分にとって』その情報が「必要」あるいは「必要ない」Bayes 集計してしまうという。


こうすることで入ってくる情報に対し、ある程度の指針を経験から予測することができるようになります。


で、未来からどんな良い情報が転がり込んでくるのか分からないことを考えると、「どの情報が不必要か」の方がわりと有用に働くような気がします。要は自分にとってのサイトスパムフィルタみたいなもの。
ただ、これは「負」のオーラを放つデータ であるので(^^;、それがどんなに有用な効果を望めるデータであっても、ちょっと共有化がしにくいような気がします。たとえば、とある個人サイトやある種の思想の内容が不必要値が高いとして、それを不特定多数で公開・共有してしまうのは社会的動議がどうなのかっていう。閉じた空間でやるならいいかなって思うんですけどね。

あとはまあ過度なフィルタへの懸念も一応。要するに多少むかついたからってそれをどんどん排除してしまうと、最終的には温室で育てられたような偏った状態になってしまう気がします。それは人としてどうかと(^^;;
まあ、こんなこと個人にまかせるべきで、心配してもしょうがないかもしれないですが。
こういうときに情報の共有による多数決が効果を生むんですが、前述の通り負のデータですし。うーむむ。


それかいっそのこと、フィルタの値は「True」か「False」のみ。フィルタの実質的な意味づけはユーザにまかせちゃうのもありかなあ。これもブックマークのカテゴリみたいに、共有化がややこしいという問題が出てくるんですが、まあ、「役にたった」「役に立たない」ほかに「情動を感じた」や「欲しいもの」とかいろいろ意味づけができそうなので、これはこれで楽しそうではあります。


以前、ここら辺の処理を手元の hoturl hist 使って実験しようと思ったんですが、使ってるのがレンタルサーバゆえ (いいわけ) 構文解析の部分がよくわかんなくてほっといてたりします。
あと、今、僕の興味がある 脳 関係の情報は、そもそも絶対数が少ないから選別する必要がないというのもあるのか(^^;
いずれやる気がでたらやってみたいなあ。

2005年07月19日

赤色とクリントン


赤色とクリントン


http://www.hatena.ne.jp/1121527958
赤い色が何故「赤く」見えるのか教えてください。赤色が波長700nmに対応していることは知っています。そういうことではなくて、私が知りたいのは、700nmの光が、何故、青や緑ではなく、この「赤」という色に見えるのかということです。ずっと疑問に思っているので、納得のいく答えにはできる限りポイントを出します。できれば難しいURLではなく、わかりやすい説明文でお願いします。


お答えのなかの「虹の色数の話」 と 「経験 (による予測)」を組み合わせればだいたい雰囲気はつかめるんだけど、これをうまく「納得」してもらえるのかが難しい、ですね。答える人も質問者も大変だ。
共感覚や幻肢について調べてみるのもいいかなあ。


先週やってた日テレの番組に茂木氏が出演していたんですが、これにもヒントがある気もします。
http://www.ntv.co.jp/sekaju/student/20050716.html
一度、染みの組み合わせが犬に見えると、次からは犬が見えるようになるという。


あとはクリントン細胞 (^^; とか。

ユングの元形あたりであっさり納得されちゃうと、なんか悔しいかも。

日テレの番組といえば

いとうせいこう氏は番組内で茂木氏に対して書籍を読んでます! すげえ人だ! と言うぐらいなんだから、犬の絵の問題には即答しなさいと思った。あれも演出?

2005年07月21日

脳のなかの幽霊、ふたたび


脳のなかの幽霊、ふたたび


脳のなかの幽霊、ふたたび
http://www.kadokawa.co.jp/book/bk_search.php?pcd=200405000128

翻訳きましたねー。これを元に BBC が番組作ってました。
http://www.bbc.co.uk/radio4/reith2003/



日経ビジネススタイルの「from OVALLINK ネットビジネス“語論」考える脳 考えるコンピューター をみてびっくりした


http://nikkeibp.jp/style/biz/topic/ovallink/050620_kangaeru/
コメント読む限り、


(1)こういう本あるみたい
(2)へえ、こんな本じゃないの(予想)
(3)じゃあ読んでみますね
(4)難しいところは、すべて、飛ばし読み…。
(5)で、こういうこと?「結局、人の脳の仕組みを真似て人工頭脳を作るに対して、今までと違う脳の働きの考え方で取り組めば、より、人工頭脳らしい人工頭脳がうまれるだろう…、で終わってる。」


本を読んでいない人が予想で書いた事に対して、さらに他の人が話を続けてるから、本の内容からどんどんズレが生じ、暴走といっていい感想が続いているように読めるのですが……。

最後のページも、予想の中で本の内容を纏めているように見受けられます。
http://nikkeibp.jp/style/biz/topic/ovallink/050620_kangaeru/index3.html


えーと。誰かこの文章を web に出すことに、責任を感じた人はいなかったのですか?
本をレビュー、批評するのはいい事だと思います。僕もコメントの中にも的を射ているように感じた部分がありました。
しかし最低限の礼儀として、本の内容について書くなら本を最後まで読むのが普通だと思うのですが。


まあ、コメントを書いた人が、本を読んでないって書くだけマシですかね。
とりあえず今後、「OVALLINK」の方々の文章を目にする機会は避けたいと思います。

2005年07月22日

新潮文庫の文字サイズ


新潮文庫の文字サイズ


ほぼ日刊イトイ新聞 - 新潮文庫のささやかな秘密。
http://www.1101.com/shincho/05-07-05.html

新潮文庫で現在、標準的に使用している文字は、9.25ポイントという大きさです。


最近の新潮文庫の文字サイズは 9.25 ポイントに変わってきているそうです。


僕の方でも以前、村上春樹氏について書いたときに文庫本の文字サイズが変わったことについて書いたことがありました。
http://d.hatena.ne.jp/flagyx/20050415


個人的には今の新潮文庫の文字サイズはちょこっと大きめに感じてて、前のサイズの方がリズムよく読めるので微妙に好きだったりしますが、これも時代の流れなんでしょうね (逆に小さい文字が好きな人は今の内に買い占めておこううそ)。確かに変更に伴う作業量は大変そうです。


ハードカバーはどうなのかなあ。できれば以前刊行された分についてはそのままにしておいて欲しい気もします。

2005年07月26日

「男性」「彼女」とは誰を指す


「男性」「彼女」とは誰を指す


高学歴トラップ -なぜ高学歴女は売れ残るのか?-
http://blog.livedoor.jp/kazu_fujisawa/archives/25610490.html

ほっときゃいいんですが、ブックマークした手前、このエントリに同意されていると思われるのがちょっとヤなので書いておきます。
(最近この手の負の要素を含んだ文章が多くて、自制しなきゃな、とは思っているのですが……ううむ)


-皆さんが常日頃から思っている疑問に
-私がデートする女性の多くが
-女子大生ははっきり言って
-男性は非常に単純で「若くて」「きれいな」女の人とセックスがしたいと思っているだけです。 本当です。

と、まあ、このエントリを書いた方が異性に対してどんな意見を持っていてもそれはもちろん好きにすればいいと思うのですが、はじめ「個人的に」「私は」から始まっていた意見が「男性は」に向かうのが、同性として非常に気持ち悪く、不快に感じました。
同意させてから自己主張パターンかな。「俺はそう思う」にしてくれよ――と情動を感じて思わずブックマーク。
というか、この方のサイトのエントリはそういった性に対するカテゴライズをつづったテキストが多いみたいですね。


まあかくいう僕はエロゲ制作者であり白非モテを目指す立場であり、このエントリでいう「日本の一般的な定規で測れないタイプの男」にカテゴライズされるかと思われますが。

[game]セックスといえば


TrueColor, の「テキスト版」については 8 月中公開目標で制作しています。
セックスシーンをゲーム内でどう定義するのかが悩みどころであり、またやりがいのある (いやらしい意味ではなく。いやまあ、いやらしいけど) 部分ではあります。

2005年07月31日

[book]みつかんないよー


[book]みつかんないよー


脳のなかの幽霊、ふたたび 見えてきた心のしくみ
http://www.kadokawa.co.jp/sp/200507-04/index.html
あれー。週末読もうと思って近所の書店をまわってみたけど見つかりません。明日もう一回探してみて、それでもなかったら書店のヒトに聞いてみようかと思います。
Web は絶賛発売中になってるのになあ。


あとドン・ウィンズロウの新刊と加納朋子の新刊 (ちょい前だけど) についてはゲーム出した後の自分へのご褒美に先ほど決定しました。
http://www.tsogen.co.jp/np/detail.do?goods_id=3390
http://shop.gentosha.co.jp/Book.asp?prid=3326&alfa=CzqzazMzPzTzMz73
決まり金玉。ストイックな愛を貫きたいと思います。

2005年08月13日

引っ越しました。


てぬにっきをはてなから (Flagyx/H) こちらの tmemo サイトに引っ越ししました。

ここ数年場所を移してきた日記ですが、この場所のドメイン、 tmemo は僕 (深沢) のドメインなので、おそらくこれで落ち着くと思います。すでにブックマークやアンテナ、RSS 登録をされている方々にはご迷惑をおかけしまして大変申し訳ありません。ごめんなさい。

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Flagyx/H てぬにっきデータ


Flagyx.blog 以前の日記ははてなダイアリーで公開していました。
http://d.hatena.ne.jp/flagyx/

はてな時代の日記をexportしたファイルは以下からダウンロードできます。
http://blog.tmemo.jp/flagyx/bin/tenuhatena.zip (129kb)

上記ファイルのコメント・トラックバックをのぞくテキストの著作権は深沢が保有しており、コメント・トラックバックをのぞくテキストの再配布条件についてはLANGuex license Version 0.9f に準じます。

http://license.languex.jp/
http://license.languex.jp/languexlicense009.htm

せっかくだから要約でもしてみよう


せっかく手元に自分のにっきのデータがあるので、試しに my page rank のスクリプトを使って解析をかけてみることにしました。

条件的にはサイトで動かしているのと同じ、以下の条件で動かしてみました。

  • 最小グラム数 5
  • 最大グラム数 9
  • 出現頻度 3 以上

グラム数は文字列の繋がり数です。
制作者の強みでで 70 文字制限を外して、すべての文字を抽出してみました。

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2005年08月15日

ダイアリーに投げ銭を受け取らない設定が実装されたよ


先日書きましたエントリの補足です。
8/15 日にブックマークからの投げ銭を受け取らない設定がダイアリーに実装されました。
http://d.hatena.ne.jp/hatenadiary/20050815/1124071392

「情報提供者が、『本来意図していなかった』投げ銭を受け取ってしまうこと」に拒否反応を示していた者の一人として、この設定の実装は大変うれしく思います。ありがとうございました。

2005年09月03日

あの歌を忘れない。


第何次かのベビーブームはとうに過ぎさり、昔はすべての教室が埋まり 1 クラスの生徒数が 40 人を超えていたこの学校も、今では空き教室が目立つようになった。
椅子や机もなく、黒板だけが置かれている教室には、「学校」の息苦しさが幾分薄れているように思う。
天井を見上げると、所々に黒ずんでいる跡が見えた。たぶん、だれかが雑巾でも天井に投げつけたんだろう。

真夏のむっとした空気が教室に籠もっていた。
窓を開け、ワイシャツのボタンを外すと、俺はギターを持ち、声を上げた。
「じゃ、も一回」「うーい」
ま、その空き教室のおかげで、ウチらはバンドの演奏を気兼ねなくすることができる。
子孫を残さないセックス万歳。

「ちょい待って」
曲が終わりにさしかかった所でキーボードの真季が演奏を止めた。
「あのさ」
「……なに」
「うーん……。なんかさ、疲れてきた?」
鋭い。
「わかった?」俺が言うと、真季は大きくため息をついた。「バレバレだよ」
自分で言っちゃあなんだけど、今の歌い方はチカラのないボーカル、だった。昼飯を抜いたのが悪かったのかもしれない。

「ごめん」 「いいよ。『また明日』にしよ。マック寄ってく?」
真季が後ろを振り向いて聞く。ドラムのユウジが「お金ないよ」と耳を立てなければ聞き取れないような声で言う。
「もちろん、おごってくれるって」
真季は俺の方を見ながらユウジに言う。ったく。

けどまあ、今日何回か歌うことで、自分が苦手としているフレーズは明瞭になってきたように思う。
このあと家に帰って、いつものように風呂場で練習して (お兄ちゃんいつもうっさい! とか言われながら) あさってのライブに備えればいい。

そんな事を思いながら、ギターをケースに入れ、ぱちんとロックをかけた時だった。
突然教室のドアが開き――
「すっごい感動しました!」
「え?」
猛烈な勢いで女の子が入ってきた。

誰だろう? 知らない子だ。
教室に入るやいなや、彼女は熱心に今の演奏について語り始めた。
「あの――さっき忘れもの取りに来たときに偶然前通りかかって、それでなんかこっちの教室から音楽が聞こえてきて、あの、私、ちょっと、感動しちゃって」
「え、えーと……」
「廊下から窓を見たら、あなたがいて。週末、駅の前で演奏してますよね? わー! あれ、うちの学校の人だったんですね!」
「あ、うん、そうだけど……」
「それで――あの、少ないですけど――」

彼女はそう言うと、ポケットから小さなサイフを取り出しすと 500 円玉を大事そうに取り出し、一度ぎゅっとそれを握りしめ、俺のワイシャツの胸ポケットにするりと入れた。
「あ、そんな――」
俺が入れられたお金を取り出そうとポケットに手を入れると、彼女は上から手のひらを重ね、それを止めた。
「この前、私、急いでてこういうの出来なかったんですけど。本当、私、感動したんです」
「でもさ――」
私にとってすっごく感動したんです! 本当は CD ぐらいのお金、渡せればいいんですけど、今月、ちょっと貧乏で――」
彼女の熱心さに押されてしまう。
「また、駅の所でやるんですよね! 絶対行きますね!絶対! それでは、皆さん、失礼しましたっ!」
そう言うやいなや、彼女は (入ってきたときと同じように) 猛烈な勢いで教室から出て行った。



最初に口を開いたのは、真季だった。
「誰?あの子?」
「いや、知らない子だよ。何組の子だろ」
「靴に id:flagyx って書いてあった」ユウジがぽつりという。
flagyx 。 聞いたことがない。
「返し、いこ?」
「うーん……。それまですんのも、なあ……」
胸には彼女の手のひらの感触がまだ残っていた。 「返さないんだ」
「なんか、悪いし……」
「それでいいんだ」真季の語調が強くなる。
「いいだろ」
「それでいいんだ?」
「いいだろ、気に入ったって言ってくれたんだから!」
思わず声を上げた。真季は驚いたように俺の目を見て、一瞬瞳を細めたあと、視線をずらした。

ため息をつく。

バシ、と叩きつけるような音した。真季がキーボードの電源を落としていた。

教室の中がいやに広く思えた。
意味もなく黒板に「何か」を書き付けたくなった。
それが何かはわからない。

「バカみたい」
真季がつぶやいた。
真季は俯いていた。その言葉はだれに向けられている言葉なのかわからなかった。
少なくとも、俺は何も言いかえす事ができなかった。
床に視線を落とすと、汗がぽたぽたとしたたり落ちた。



窓の外から、蝉の声とともに演劇部が発声練習している声が僅かに聞こえた。



「あのさ」
何もない教室は声が響く。
「も一回、やんね?」
「わかった」 「……うん」
俺は、ケースにしまったギターを再び取り出した。

教室に鍵をかけることはしたくない。
聞きたければ自由に聞けばいいし、気に入っても気に入らなくても、ここに来て感想を言ってくれればなおうれしい。



「あとで返しに行くよ」

そう、素直に言えば、怖いんだ
また同じような事をされたら、俺は拒否できるんだろうか?
このぐらいの演奏でいいんだ、と自分に甘えることはないだろうか?
演奏する曲目は同じだ。練習したって大して上手くはならないかもしれない。
けれど、「あそこ」と「ここ」で演奏するのは、意味は違ってくるんだ。
俺たちの意志で演奏したいんだ。

だから。
出来ればウチらの演奏を気に入ってくれたなら、あさって、駅前で 20:00 から 5 分間突っ立ったあとに、缶の中にマックシェイクが買えるぐらい放り込んでくれればうれしい。その時にはあのフレーズも、今よりは多少聞けるもんになってるはずだ。たぶん。

ぱちんと音がした。真季がキーボードのスイッチを入れた音だ。

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2005年09月05日

性懲りもなく


どうしてもアイデアミーティング (2分30秒 付近) で投げ銭額の公開をはてなさんがユーザに求めた事について一言言いたかったのでコメント投稿しました。
http://i.hatena.ne.jp/idea/4986
例によって一言では収まらずそこはかとない「晴れた日はよく届くから」感もあり、なんつーか、僕の「やっちゃった感」が漂ってますね!

しっかし客観的に見て僕は はてなに首を突っ込みすぎであり (投げ銭なんて、もう無関係だもんね)、書いたところ反感を受ける可能性もあり、実際こういうのには敵を作らないで web の片隅で平和に生きる方がずっとずっとずっと幸せであるわけで、まあなんというか、暫くこの話題については自制したほうがいいという信号が頭に灯っています。

いやもう今のうちに謝っておこうごめんなさい

てなわけで、強引に気分を変えて!! 近況を!! ゲームの話題を!!
同じエントリに違うカテゴリの話題を!!
web 背徳者として同じ Permalink で違う話題のごったまぜを!! 書こうと思います!!

続きを読む "性懲りもなく" »

2005年10月04日

夢読みでもしましょう


「冬が来る前に」という感じで、はてなダイヤリー日記データインポートをおこないました。はてなから MT へのちょうど良い移行手順が見つからなかったので、手製のやっつけスクリプトで移行してみました。一応大丈夫かとは思いますが、表示におかしい部分がありましたらお知らせ頂けますとたすかります。
なお、今回追加したデータについては、タグ flagyxh を付与しました。

だいたい 2004 年の始まりから 2005 年の夏ぐらいまでがはてなでにっきを書いた期間になります。
文書を読み返すとはてな前提の書き方をしてるので微妙に変ですが、まあ無いよりあった方が多少マシかなという感じで。あとこの時期はふつーに働いていたこともあって、あんまり変化がないですね(^^; 個人的には 1996 年から 2000 年ぐらいまでの期間のにっきのほうが思い入れ深いのですが、この部分の日記は html の変換をしようとしたまま止まっちゃってます。

うーん、flagyx の方がサーバーのデータが飛んで以来、未整理のままで止まってるのはどうにもよくありませんね。このあたり、制作中のゲームが世にでたら手をつけようと決めていたのですが、ゲームが延び延びになってしまって結局そのまま時間が経ってしまいました。
「いずれあとで」ではなく、少しずつでも整理していきたいと思います。

ウチも来年 10 年目ですし、ここら辺の過去のコンテンツ整理をしっかり考えていかないといけないですね。
(10 周年といえば、Bitmap さんおめでとうございます! 小林さんももうすぐなのかな?)

頭蓋をどれにするか

さて「どうやって整理していくか」ですが、まずは Movable Type , MT ベースで構築するのがやはり無難かなあと考えます。デファクトスタンダードの効果で、様々な情報が豊富に提供されていて、将来への資産の継承がおこないやすいという利点が大きいです。また tagwire プラグインの効果で、カテゴリベースだけでない「属性」をテキストに付与しやすくなったのも魅力ですね。

さてMT を使って過去コンテンツも残していくとして、今の flagyx.blog の構成をそのままサイトのトップとして提供するのには少し問題があります。
というのは今のサイトの構成は一般的な blog の構成を踏襲しているので、 flagyx のサイトとして提供していた (したいこと) と相違があるのですね。
Flagyx のメインはにっきではなく、僕のゲームだったり、掲示板だったりしました。

かといってにっきと他の部分を全く違った静的なサイトを分けて提供する (今の構成の) 場合、ナビゲートがサイトと日記で大きく異なるので閲覧者に優しくありません。
なので、MT を使いつつ、 flagyx のサイトを融合していく感じで考えたいと思います。

あとは昔のにっきについて。当時の日記はサイトの更新記録を併記しながら時々の気分によってスタイルを変えながら書いていたので、そのまま MT にインポートというワケにもいかないのが悩ましいところです。
当時書いた html はデザイン含めて下手なりに味がありますので、html は html で残しつつ、MT にもテキストを入れていくという感じがいいかなあ、と考えています。

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