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XNA の正式版は明日公開なのかな?

海外サイトをまわってもリリース記念のパーティモードに入っていて(^^; あんまりよくわからんです。とりあえず決済用にお金を準備しておきますかー。
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!1555.entry

12/11 21:20 追記

xbox360 のマーケットプレースにランチャーと Creator's Club の購入リンクが登場しました。
正式版はまだみたいですが、とりあえず購入してみます(^^;

→ β2でも 実機 で Space War 起動確認できました。
ただやっぱドキュメントないのは怖すぎなので正式版待ったほうがよさげです。
ダウンロードには出てきているので、公式もじきに更新されることでしょう。
ああ、それにしても実機で動くとワクワク度が違いますね!

それはともかくとして

現在当方ブルドラに大ハマリ中であり、XNA に割くリソースが少なくならざるを得ない、というのが最大に懸念するところであります。平日の夜と土日にプレイしてやっとディスク 3 枚組中の 2 枚目にはいったところ。

  • 坂口氏の現役っぷりに驚く
  • ウンチへのこだわりは異常。[ストーンウンチ出現→固くてダメージ与えられず→水魔法で攻撃→ふやけて element 低下→ダメージ大] なんだこれ!
  • 城下町の人の動きがちゃんとが城下町になってて感動
  • アートゥーンすげえ
  • ウチのねーちゃんにやらせたいなと思った。宝探しの細々したギミックも好みそうだし、なにより初代ドラクエ・FF 世代のエッセンスを含みつつ理想として頭の中に思い描いていたものが詰められているように思う
  • ドラクエや FF の制作の方は大変に思ってるんじゃないかなあ
  • 帰って続きやりたい

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2006年12月11日 13:30に投稿されたエントリのページです。

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