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2006年08月 アーカイブ

2006年08月02日

ふじみ野市のプール事故


<プール事故>自治体合併で点検回数減っていた

地元ですが……。ふじみ野市は去年、大井町市と上福岡市との (住民投票を行わずに実行された) 合併によって誕生した市で、市営のプールについても上福岡と大井町の二カ所にありました。今年より施設老朽化との説明で上福岡のプールは休業していました。

今夏は、大井プールをご利用いただくか、近隣の富士見ガーデンビーチ(富士見市)も富士見市民と同額相互利用協定で利用できますのでご利用ください。

市側が上のように案内しているのですから、大井町のプールは例年より多くの人が利用するようになることは当然把握していたと思います。それにも関わらず、合併を理由として管理が手薄になってしまったという説明は解せません。
利用者数の増加を考えれば、保守点検は例年より増やす必要があった筈です。

落札会社が管理、丸投げ 埼玉・プール事故

市などによると、下請けに入ったのは「京明プランニング」(さいたま市)。両社は6月9日にあったプール管理業務の指名競争入札に参加し、太陽管財が落札。同19日に1100万円で契約した。その後、下請け契約を結んだ。
太陽管財の説明では、同社がプールの管理運営を始めたのは92年ごろで、最近では少なくとも5、6年は連続して受注しているという。

このあたりのニュース見てもなんか思いっきりアレな感じがします。

あと上の二つのニュースをつなげるとよくわからないことが。

合併前は旧大井町の町民プールとして使われており、当時は職員が毎日、管理会社の現場責任者からの聞き取りや全体の見回りなどの点検をしていたという。
太陽管財の説明では、同社がプールの管理運営を始めたのは92年ごろで、最近では少なくとも5、6年は連続して受注しているという。
この間、ずっと京明社に下請けに出していたといい、斉藤社長は「信頼している協力業者で安全管理については常に協議している」と話した。
県警によると、事故があった7月31日の事情聴取で、京明社の社員(36)は「太陽管財の社員だ」と身分を偽っていたという。1日になって、下請け会社の社員であると認めたという
市は1日、太陽管財から「丸投げ」の報告を受けた。委託約款に「市の承諾を得ない限り、再委託してはならない」とあり、契約違反になるという。島田行雄市長は「ゆゆしき問題。契約不履行により、処分を検討したい」と話した。

となると、職員は、「92年から毎日説明を受けていた管理会社の現場責任者が下請け会社の人とは気がつかなかった」ことになりますね。

このニュースに関してはもう少しいろいろな事象が出てくるような気がします。
各所の再点検が始まればよいのですが。

2006年08月07日

よもや自分が


脳年齢なんて言葉は信用できないねとか書いておきながら、以下のムック本に Ziz Puzzle が収録されましてちゃっかり喜んでいる僕です。ついに茂木先生と同じ土壌に立つことができたぜ! (違います)

脳を鍛える! パソコンでできる みんなの脳力トレーニング
http://www.locus.co.jp/pickup/noutra.html
https://products.locus.co.jp/index.php3?dtl=pb830

Ziz はありがたいことに他にも色々な雑誌にて収録依頼をいただきました。献本頂きました本に目を通しますと DVD コピー、P2P ダウンロード、各種エミュレーターの各種知識が強化されたような気がします。ぶっこぬき!

ともあれ、多くの人にプレイしてもらえるのは制作者冥利につきるというものです。ありがたいですよ!

しかしまあ脳ゲームラッシュ、いつまで続きますかねえ。仮にゲームのプランナーだとして、上司から「君、脳なんとかに関連したゲームを今すぐつくれほらつくれ」と言われても、ものがマスターアップする頃にはブームが現在の状態を保っているのか微妙に自信が持てない感じがしないでもないですよ。

2006年08月11日

iframe タグのスタイルを指定して情報を目立たせる(広告とか)


なるほどー、と思いました。こういう、ちょっとした工夫 (ユーザースタイルシート) で情報の受け取り方をがらりと変えちゃうのは実に面白いです。

僕がメインで使っているのが IE 系のブラウザなので、ドメインごとのスタイル指定などは特別なソフトを導入しない限りつかえないのが残念なところですが、iframe のスタイルを目立たせるだけでも面白いかも、と言う感じで以下のユーザースタイルシートを実験してみました。

iframe {
	margin: 0 !important;
	padding: 0 !important;
	border-width: 2px !important;
	border-color: maroon !important;
	border-style: solid !important;
}

上記のテキストを適当なファイルに保存し、IE のメニューから [ツール] → [インターネットオプション]、[ユーザー補助] ボタンを押して、[自分のスタイル シートでドキュメントの書式を設定する] にチェックを入れ、保存したファイルを参照ボタンで指定すれば設定完了です。設定後、ブラウザを再起動すれば iframe タグが枠で囲まれるようになります。

iframe はその性質上、サイト内によそのサイトの情報を引っ張ってきて使われることが多い――要するに広告などによく使われますので、このタグがどこで使われてるのかをパッと見られるのはわりと精神衛生上よろしい感じがします。

とりあえず僕が普段見ているサイトの閲覧には問題なさげですが、調子悪くなっちゃったらユーザースタイルシートの指定は外してください(^^;

2006年08月12日

鼻を突く死臭、消えない赤ランプ


海外に発送を依頼していた例のブツが……。

deadrising2.jpg

きたー!

deadrising2.jpg

ゾンビパラダイス略してゾンパラの「デッドライジング」がついに発売ですよ。

早速ディスクを取り出し、 XBOX 360 本体の電源を入れると赤ランプ x3 が点滅したまま画面がフリーズして進みません。さすが次世代、演出がリアルです。
ゲームの入手日にあわせて本体が壊れるなんてゾッとする恐怖を……味あわせて……くれるなん……て……ぐふっ……

いやまさかゾンビより先に本体が逝くとは。ゲイツもやってくれるね。

2006年08月14日

XNA Game Studio Express!


きたこれ!
前から MS も開発環境を提供するという話が出ていましたが、こうやってニュースになってきたのを見るとすげえ楽しみ! 嬉しい!

Quick Summary:
  • Price: Free tool and free to develop on Windows. For Xbox, you'll need a "Creators Club" membership which runs $99 a year for developing on Xbox 360 or $49 for four months.
  • Platforms: Windows XP SP2, Windows Vista, Xbox 360.
  • Tools: XNA Game Studio requires Visual C# Express Edition
  • Framework: XNA Framework, a custom implementation of the .NET Compact Framework for game development.
  • Language Support: Since the XNA Framework is a set of managed code libraries, you can use any managed .NET Framework language.
  • Availability: Beta 1 will be on August 30th, the final version "will be available this holiday season".

XNA Game Studio requires Visual C# Express Edition! てゆか you can use any managed .NET Framework language!

いやあ、Delphi でゲームプログラム書いてた人なら胸の中に感じていたであろう「この言語でコンソールが書ければ……」という積年の想いはこういう形でやっと昇華されるわけですね(^^;

あとはやっぱり、つくったものをどう一般公開するかへの流れが気になるところです。なんにせよ非常に興味深く追いかけていきたいと思います。

ps.

日本の XBOX 事業所にはぜひ全力でリッチな日本語環境を整えていただきたいなあ。プレイ環境を広めるためにも、US の $49 for four months なんて価格にそろえずに、誰でも参加できるように敷居を下げてほしい感じです。

2006年08月15日

パパのつくったゲームをリビングで


XNA Game Studio の発表から一夜明けて、360 の各開発部署からいろいろとブログエントリが書かれていましたので、いろいろクリップ中です。

XNA 開発チームのこのエントリが熱くてお気に入りです。

今回のこれ、いくつか情報を収集していますが、バックエンドのテクノロジから明らかに本気モードの MS な気がします。海の向こうはなかなか興奮度が高まっている感じです。

それとは裏腹に、国内では盛り上がりに欠けるような印象があるのが寂しい。やっぱハードのマイナスイメージが強いのかなー。
XNA Game Studio にしても「ツクールみたいなもん?」とか書いてあるのを見ちゃうと、軽い絶望を感じます。うーん、VisualStudioExpress なんて去年からタダで提供されてるんだからさー。それぐらいはさー。
あと、一年間 $99 という値段が「開発コミュニティに参加する」じゃなくて「他人のつくったゲームをプレイするための課金」として捉えちゃっている人が多いのも気になるところ。そんな受け身じゃもったいないよー。

まあ、そもそも国内の 360 売れてないし、Managed DirectX の情報なんて寂しい限りだったような気がするから仕方ないのかなあ。GotDotNet Japan も今はもう昔ですね。

はあはあ

ともあれ、非常に興味深いことなのは確かですので、一人興奮しても情報収集していきたい所存です。
なにしろ MS のリッチな開発環境を使って .net でゲームをつくれるなんて、これまでの MS のテクノロジ集大成中の集大成超囲い込み独占禁止法怪しげ直球ど真ん中ですよ。
360 だから、「パパのつくったゲームをリビングで」とかできるんだよ。すげえ興奮するよね。はあはあ。僕独身だけど!

それにしても

これが中学生か高校生の時だったらなあ。
.net C# すなわち Managed Code でおまけに 3D なんて、コンピュータを学ぶ上でこの上ない教材ですよ。今回のプレスリリースに、XNA Game Studio がいくつかの学校のカリキュラムとして組み込まれたとして書かれていたのも頷けます。
ぶっちゃけ、これがコケちゃったとしても C# は Java やらなにやらのオブジェクト指向開発に融通が利くし、体型学習的に得られるものはとても大きいはずです。
全力で情熱を傾ければ、得られるものこそあれ損することはないと約束されているようなものでしょう(まあ、これは何やるにしてもそうだけどさ)。うらやましい。

2006年08月17日

Gamefest のビデオ


XNA game studio の発表が行われた Gamefest のサイトが更新され、ビデオが上がってきました。
ハイライトはちょっと物足りないので、50 分超と長いけれど全体のビデオを見といたほうがいい予感。

日本の方でもプレスリリースの参考訳が上がってきました。
僕的に残りの気になる箇所はマルチバイトのフォント表示ぐらいなので、ほんと日本にも頑張って欲しいです。

2006年08月28日

迷惑メールに分類するぐらいならリンクを外してほしい


迷惑メールに分類されたメールはリンクを切っておいてくれと思った>Gmail。あやうく『もう、夫には期待できないの』の長谷川さんに連絡するところだったぜ。
リンクを外すフィルタでもいいかな。

てゆか Gmail のフィルタに限らず hotmail や becky のフォルダでもいいなあ。 「このフォルダに分類されたメールはリンクを外す」とかいうの。
ちょっとビジネスモデル特許を取得しておきます(うそ)。

XNA Framework


XNA Framework について XNA チームの program manager さんがエントリを書いていたのでメモ。

当該エントリについてひげねこにっきさん (シアトル方面で働いている方!) が解説していました。

β版の公開が近づいてきたわけですが、XNA 関連の情報はyahooテクノラティあたりで、 XNA をキーにした検索をウォッチしていれば、(XBOX で開発というある種非常に限定された話題ゆえ) 結構いい感じで情報収集できるんじゃないかと思います。

2006年08月30日

XNA Framework もうじきリリース(か)


US の時間で (morning?) って言うことは (何事もなければ) もうじき公開されそうですね。
C# と DirectX SDKの準備をして待ってます。DirectX SDK でも関連ドキュメントが増えていました。

<8>(8/31 追記) SDK のインストールは必須ではないとのことです

Content Pipeline

また XNA Team Blog で言及されていたのですが、Content Pipeline はキーになりそうな感じです。

エントリ内で紹介されているビデオは、実際に Build している画面が表示されているので参考になります。

と、興味がわいたところでアレなのですが Content Pipeline は 30 日の βには 含まれないそうです(^^;

2006年08月31日

XNA Game Studio Express βリリース


日本語の C# Express Edition で使えたのでまずは一安心。
Space War Starter Kit についてのチュートリアルは以下のサイトで参照できます。
「とりあえずなんかビルドしたはいいもののキーが利かなくて焦った」人は読みましょう!

さて面白くなってきたところですがこれから仕事なので触れません(^^; とりあえず C# の復習でもしてますかね……。個人的にお勧めなのはオライリーのプログラミング C#です。

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