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2006年05月 アーカイブ

2006年05月01日

Web Content Accessibility Guidelines 2.0 ワストワンコール


去年あたりから「使いやすい」「発信しやすい」情報について僕も考えていきたいなあという感じで、いろいろと勉強していこうと試みています。

Web Content Accessibility Guidelines 2.0

さて、アクセシブルな情報を発信する上で指針となる文書に Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) があるのですが、こちらの改訂版となる Web Content Accessibility Guidelines 2.0 が、先日ラストワンコール (最終の承認プロセスの第一段階) になったということで日本語訳が公開されました。

JIS X 8341-3というのは WCAG の日本版という感じ。 WCAG 1.0 が 1999 年、JIS X 8341-3 が 2004 年に確定されたということもあり、JIS X 8341-3 はWCAG 1.0より、より踏み込んだ内容となっています。 去年の記事ですがJIS と WCAG との関係をリポートしている文書があります。

しかしながら、JIS X 8341-3 、内容は素晴らしいのですが Web からアクセシブルに内容参照できないという(JIS のサイトから PDF はダウンロードできるのですが、印刷不可。実際には JIS から購入するのが現実的)、JIS 文書で成り立っている団体ゆえにもうどうにもならない部分があるので、うまいこと両者の仕様が包括してくれるとありがたいですね。

ところでほとんど関係ないんだけど

ドラフトをぼーっと眺めながら、別ウインドウで開いていた web サイトのチカチカ動く広告を見て思ったのだけれど、コンテンツと広告を分離させることができる仕様はあるのかなあ。
amazon の商品レビューみたいな文書内の広告は難しいのだろうけど、Google AdSense みたいな外部からの広告ってどうなのだろう。「適合宣言の範囲」で分けていくようになるのかなあ。ここらへんの知識全然ないので調べないといけないです。

追記 (2006-05-02)

神崎さんのところの情報が今回の仕様を受けた上で更新されていたのでリンクします。さすがだなあ。

2006年05月03日

ねじ巻き


さてGW。五連休ということで、今年は華やかに! 年末から凍り付いていたシナリオ作成を再開したいと思います。
あんなエントリを書いたのも、なにかのキッカケになったのかもしれないですね。だいたいそもそも人の作品にケチつけといて、おまえはどうなんだという感じで。

ともあれ、この休みは割と久々に没入したいです。年取るにつれ、こんな時間の使い方ができる機会もこの先そうそう多くはないなあと思ったり思わなかったりしますし。
で、黙っているとモチベーションが下がるので(^^; 以後、休みの終わりまでネタバレにならない程度に弱音を吐いていきたいと思います。

さてどうなるかな。

2006年05月16日

またやった!


で、黙っているとモチベーションが下がるので(^^; 以後、休みの終わりまでネタバレにならない程度に弱音を吐いていきたいと思います。

うはー、上みたいに書きつつ全然更新できませんでした(例によってか!)。すみません。 休み中はそれなりにシナリオを書きつつ、気分転換と言い聞かせて PSP の ADV をプレイしてみました。 具体的には「街」と「流行り神」の二本。比較すると面白い二本なので、今度何か書いてみたいと思います (実のところ、「街」はあまり自分には合わないようでした)。

2006年05月17日

XBOX360 購入


E3 で放出されたデモにムラムラして XBOX 360 を買ってしまいました。
今更ながら XBOX Live 、すごいね。ふつーにゲームをやりながらメッセンジャーみたいに「~がサインインしました」と表示されたのに感動しました。
で、体験版やムービーを落とせる「マーケット プレース」みたいなシステムを組み込みつつ 、IE を出さないあたりに、「MS はこいつをゲーム機として定義しているんだ」と好印象。
XBOX は Windows の延長線上にあるものかと思っていたので、ちょっと今まで誤解してました。ゲイツごめん。

うるせえマシンだ

先に書いたように割とハードへは好印象ですが、やっぱりマシンはでかくて重く、ドライブはすげえうるさいです。昔会社で使ってた Dell のMicro ATXマシンを思い出しました。
特にドライブ、夜中にやるのがためらわれるぐらいうるさいので、わりとうんざりします。ユーザーレベルでもなにか解決策がないのもかと情報を集めているのですが、なかなかよい案が浮かびません。離れた場所のラックに押し込むぐらいなのかなあ。ゲイツなんとかしてくれよ。

リッジも買ったよ

本体とあわせてレビューで評判悪げだったリッジレーサー6 も買いましたが、気分転換にチャッチャッとやるゲームとしては良い感じです。やりこむとダレちゃうのかな?
それと僕、ニトロはいらないと思う派です。僕内ではリッジっていうと 1 の時のような コースをストイックに追求するイメージがあるので、そこらへんに関する違和感があるかもしれないですね。

ちなみに今回ワゴン品でリッジと DOA4 を \1980 で購入しましたが、なんだかんだ言ってもこれだけのボリュームの発売して半年のゲームが、半額以下になっちゃうのはあんま健全でないような気がします。買っておいていうのも何ですが。うーむ。

情報収集

久々に新しい据え置き型のマシン買ったので、いろいろな XBOX 系のサイトも見てまわっています。ざっと見の感想ですが 360 自体、今の日本の販売状況が辛いこともあって (^^; ある程度ゲーム歴が長い、落ち着いたユーザ多い印象ですね。
ユーザの少なさがかえってコミュニティの密度を濃くしてるのかもしれません。

さてあとはロフトプラネットやらなにやら体験版を落としまくる予定です。買う前に試せるのはホント嬉しい。
僕的には Half-Life のValve が出すなにかをすげえ期待して待ちたいところです。Half-Life2 は XBOX 用ですでに出てるんだよね。360 向けに移植してくんないかな。

よろしくね

ゲーマータグはおやくそくの flagyx にしました。見かけたらよろしくね。

ピーター・ムーア氏インタビュー


マイクロソフトのピーター・ムーア氏インタビューをお届け
http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/13/264,1147503113,53147,0,0.html

ピーター・ムーア氏インタビュー 日本での成功なくしてXbox 360の成功あり!?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060516/moore.htm

ほぼ似たことを聞いているのに Game Watch のトーンがちがってて面白い。
Game Watch の西川氏のは、具体的な質問内容がわからないからちょっとフェアじゃないね。これだけ (おそらくインタビュー後に加えられたであろう) 主観が入っていると、何言ってもどんな結論でも導けるような気がするよ。
まあでも、多少過激な方がアクセス数はあるだろうし、これで MS のケツが叩けるならいいような気もする。

なにより事実として 5 月のラインナップは実に寂しいので頑張って欲しいところ。360 のソフトはアジア版なら大抵うごくらしいので (ただし英語)、僕はそこいらあたりで渇きを癒そうかなと考えてます。

2006年05月18日

[解決] XBOX360 のドライブ音問題


各種延長コードを駆使することで部屋の隅に設置するという次世代的な方法により、無事 XBOX のドライブ音問題は解決する事ができました。よかった。

MS といえば

個人的にこのニュースが感慨深いのでメモしておきます。 Web Log 。

マイクロソフトが5月で「新着サポート技術情報」の更新を停止,RSSへ移行

新着サポート技術情報
http://www.microsoft.com/japan/support/kb/default.asp

って KB 文字化けてるし! Σ(・ω・)

新着技術情報の RSS は MS のコミュニティでも提供しているのですが、ここの部分どうなっちゃうのかな? 残しておいて欲しいところなのだけれど。

2006年05月23日

Half-Life2 の XBOX360 版と PS3 版キタコレ!


XBOX360 を購入したときにぼそっと書いていたのですが、

僕的には Half-Life のValve が出すなにかをすげえ期待して待ちたいところです。Half-Life2 は XBOX 用ですでに出てるんだよね。360 向けに移植してくんないかな。

gamespot のニュースによると XBOX360 版 と PS3 版 同時発売きたこれ! これで旧XBOX 版は買わなくてすむよわーい。スチムー(※)でいいから字幕つけてくれないかなあ。

(※)Half-Life2 のPC 版は字幕によるマルチランゲージを実現していたのですが、「ー」が重なって表示されたり(「スチーム」が「スチ」みたいにみえる) 男キャラが女口調だったりとささやかなバグが発売後あったりしました (今は fix されてます)。

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